|
16楼
发表于 2019-9-16 16:25:21
|
只看该作者
来自:浙江
物理伤害数值结果(你看到的那个数字)=1.3*(伤害力-防御力)*各类系数
举例来说,
伤害力是基于你面板基础,加上类似漫天,野兽,金刚等一切描述仅为“伤害”“伤害力”的,至于加法乘法这些反正都很清楚
防御力同理
各类系数,包括高低偷袭的加成,技能系数的加成(4扫的75-85-95-105),阵法的加成,五行克制的加成,修炼加成等等
在某些特殊情况下还会有伤害结果,就是直接加在最后数值上
伤害平方/3000这个公式用数据去拟合你会发现,在合理区间内是在1.2-1.4之间的,因为物理伤害还有波动,实际就是1.3这个系数。
早期还有pvp1.3,pve1.2的测试结果,但是这个是结算逻辑,普通阵克制无阵,或者有五行克制无五行(这个错误我就犯了)导致的误差,目前应该都是稳定1.3系数了
再简单的说,不考虑各种克制波动修炼差等,物理伤害=1.3*(最终伤害-最终防御)*技能系数+伤害结果(舍生击等),非常简单的公式
|
|