楼主: 酷二郎
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致敬某技术帝的物理伤害计算公式。(技术贴)

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发表于 2019-9-16 16:25:21 | 只看该作者 来自:浙江
物理伤害数值结果(你看到的那个数字)=1.3*(伤害力-防御力)*各类系数
举例来说,
伤害力是基于你面板基础,加上类似漫天,野兽,金刚等一切描述仅为“伤害”“伤害力”的,至于加法乘法这些反正都很清楚
防御力同理
各类系数,包括高低偷袭的加成,技能系数的加成(4扫的75-85-95-105),阵法的加成,五行克制的加成,修炼加成等等
在某些特殊情况下还会有伤害结果,就是直接加在最后数值上

伤害平方/3000这个公式用数据去拟合你会发现,在合理区间内是在1.2-1.4之间的,因为物理伤害还有波动,实际就是1.3这个系数。
早期还有pvp1.3,pve1.2的测试结果,但是这个是结算逻辑,普通阵克制无阵,或者有五行克制无五行(这个错误我就犯了)导致的误差,目前应该都是稳定1.3系数了

再简单的说,不考虑各种克制波动修炼差等,物理伤害=1.3*(最终伤害-最终防御)*技能系数+伤害结果(舍生击等),非常简单的公式

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最终伤害波动值是90%-110%这个我在帖子里忘了写出来了。 这个就是普通平砍的公式,相对简单。作为最基础的公式,他们的系数改乘就乘,改加就加,变得相对容易。  详情 回复 发表于 2019-9-16 16:40
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发表于 2019-9-16 16:28:41 | 只看该作者 来自:河南
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18
发表于 2019-9-16 16:28:52 | 只看该作者 来自:浙江
图破僧 发表于 2019-9-16 15:33
研究数值没啥大用,因为决定权在ch手上,人家想怎么解释就怎么解释。以前六道打大闹都是1的,后来改成了打6 ...

虽然说了很多次大家也都不信,但是就我的观点是
1.伤害本事没有改动
2.伤害结算逻辑确实会不停的修复,可能会有影响
3.我测试的数据当时不知道有个设定叫,攻击方有五行,防御方无五行,增加5%伤害
另外据说天机城灵宝这一联有亮眼操作,喜欢天机城的可以研究或者关注一下以灵宝为核心的打法,这个当时我也是没想到的

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从开始出来到现在一直都喜欢tjc的灵宝,用了之后真香……  详情 回复 发表于 2019-9-16 21:40
1和2我赞同,第三点我还真是第一次知道,我知道的这个毕竟也是多年前的东西了。  详情 回复 发表于 2019-9-16 16:49
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发表于 2019-9-16 16:29:58 | 只看该作者 来自:江苏
那命中呢?不是也加伤害吗

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面板已经换算好了才显示出来  详情 回复 发表于 2019-9-16 16:39
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发表于 2019-9-16 16:39:05 | 只看该作者 来自:广东
酷二郎 发表于 2019-9-16 16:24
具体你想说的什么不太明白,但是帖子里有一个我忘了写出来了 物理最终伤害会在90%-110%区间波动,实战中 ...

哪里不明白吗?
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21
发表于 2019-9-16 16:39:46 | 只看该作者 来自:广东
阿胖 发表于 2019-9-16 16:29
那命中呢?不是也加伤害吗

面板已经换算好了才显示出来
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22
 楼主| 发表于 2019-9-16 16:40:06 | 只看该作者 来自:重庆
Q独行侠Q 发表于 2019-9-16 16:25
物理伤害数值结果(你看到的那个数字)=1.3*(伤害力-防御力)*各类系数
举例来说,
伤害力是基于你面板基 ...

最终伤害波动值是90%-110%这个我在帖子里忘了写出来了。
这个就是普通平砍的公式,相对简单。作为最基础的公式,他们的系数改乘就乘,改加就加,变得相对容易。
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23
发表于 2019-9-16 16:41:30 | 只看该作者 来自:广东
2200攻击的高连为什么能打3200防御人物200+

狮搏宝宝平时是4000-5000,怎么一下子就9000追加6000?
具体情况已经在上面说了

点评

BB打人是因为10%的伤害补偿机制。 至于9000 6000的事 考虑到实战中的五行克制和暗爆,不出心源也是可能出现的。并且伤害还有90%-110%波动区间  详情 回复 发表于 2019-9-16 16:53
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 楼主| 发表于 2019-9-16 16:43:16 | 只看该作者 来自:重庆
昵称2355447 发表于 2019-9-16 16:28
强力加的攻击直接按等级算,满天花雨加的攻击具体不知道多少,听说每次加百分之五!那你这个公式算出的攻 ...

这里说的就是面面板。BB的面板攻击就是人物的。不清楚你是真不知道还是故意来抬杠的。你觉得你是对的就对的。
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25
 楼主| 发表于 2019-9-16 16:49:32 | 只看该作者 来自:重庆
Q独行侠Q 发表于 2019-9-16 16:28
虽然说了很多次大家也都不信,但是就我的观点是
1.伤害本事没有改动
2.伤害结算逻辑确实会不停的修复,可 ...

1和2我赞同,第三点我还真是第一次知道,我知道的这个毕竟也是多年前的东西了。
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发表于 2019-9-16 16:52:06 | 只看该作者 来自:浙江
11335577 发表于 2019-9-16 16:15
有两个题让你算一下。

全民PK赛的属性

暗爆了呗 或者触发神器狂战 伤害浮动就很大
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27
发表于 2019-9-16 16:52:43 | 只看该作者 来自:广东
前排占个座,万一火了呢
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 楼主| 发表于 2019-9-16 16:53:25 | 只看该作者 来自:重庆
11335577 发表于 2019-9-16 16:41
2200攻击的高连为什么能打3200防御人物200+

狮搏宝宝平时是4000-5000,怎么一下子就9000追加6000?

BB打人是因为10%的伤害补偿机制。
至于9000  6000的事  考虑到实战中的五行克制和暗爆,不出心源也是可能出现的。并且伤害还有90%-110%波动区间

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看了状态是没心源  发表于 2019-9-16 17:45
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29
发表于 2019-9-16 17:26:06 | 只看该作者 来自:北京
锋丨芒 发表于 2019-9-16 15:36
居然是我第一个点赞1

老哥你哪个区的?

点评

在茶山竹海修仙2  详情 回复 发表于 2019-9-16 19:41
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30
发表于 2019-9-16 17:52:44 | 只看该作者 来自:广西
宝宝其他方面完全正确,唯独成长跟灵力不挂钩我觉得有问题,成长影响很小不代表没影响,事实我一个法宝宝吃了几本真经灵力多了1
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