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6楼
发表于 2019-8-19 09:40:29
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只看该作者
来自:浙江
我最后重复一下我的观点吧,讲来讲去真的没意思
1.我之前给的数据是有误差,并且在表格中是注明了,是存在误差的。
2.物理伤害测试难度很大,这不代表他改了你不知道。但是反过来,现在最高也是能达到原来的数值的,这个区间是没变的。
3.是否会因为新资料片改动的计算逻辑对波动判定有改变我不确定,只能说MW和TJ反馈来说确实有感觉波的特别高的少了。具体有高法波的也可以体感一下。我个人猜测这个是导致这伤害值差距的原因。只要你能“凑到”2.0系数,就说明总区间是没砍的,但是波动幅度我个人体感也确实少了很多,不确定是原来逻辑存在BUG,或者是怎么样。除了高法波,如果有花果山号的也可以比对一下,如果是波动逻辑差异,应该是体现在这种造成高额伤害的层面的。
4.所有测试数据都是依照判断然后去拟合的,这种无法剔除波动因素的注定没办法得到准确结论——固伤不存在波动,可以完美控制变量;法系可以根据被秒伤害值判定当前法伤值(波动值逻辑没改的话,法伤=灵力+伤害/4,而波动的是灵力部分,即法防);只有物理没有哦控制变量的办法——目前我采用的是用小数字去拟合,缺点是某些零界点会有异常;如果采用大数字去测试,则会出现较大波动区间,难以确认。总之都无法绝对肯定。
5.固伤公式已经可以完全确认,除了部分结算逻辑;法伤公式多数是参考别人提供的,然后进行测试比对,不能完全保证;物理公式目前我已经有一个准确版的(我的首饰帖子部分数据需要修改了,相关天机城决策的帖子因此也删除了,因为即便不考虑偃甲加成数据错误,原来也存在细微的误差)。
6.所有输出都是有参考模型的,在没有历气的前提下天机城系数可以达到2.0*2=4.0(指的是破血),对比DT、ST点杀能力来说偏强,但是可以理解;在有历气以后,这个系数明显偏高很多(240伤害是非常恐怖的加成),已经偏离了模型……但是确实有存在这个数值,所以我也没办法说就没有,但是当时已经有一点点怀疑了。
7.最后谈论一下态度:很多东西我不回复不是我看不到,而是我的态度决定了我不想回应。数据很多不公布是因为没有公布的必要,这是留给玩家探索的乐趣;而一旦某些数据公布出来,那么承认改动也没有任何影响。在我看来,没有任何一个改动是必需公告的,而且如果被发现了更没必要隐瞒掩盖。所以在这一点上我相信(并且数值区间也允许我相信)没有修改。
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