本帖最后由 盗版阿飞 于 2019-6-18 08:01 编辑
为了测试,我把我的109天机城伤害弄到了1735点,109普陀山防御1575点+135格挡,理论上伤害结果=伤害-防御:1735-1575=160. 算上格挡135.理论上每次攻击结果25血最低,测试是在白天。
1.第一次测试针锋相对50血.平砍48血.
2.叠1功2守变身:伤害结果*1.6,针锋相对120血.第二次争锋相对228血(因为第三层经脉气血百分比大于目标时+100伤害)。
3.变身破血:天机城特性破血+240伤害,1735+240=1975伤害,1975-1575=400-135格挡=265血,伤害结果*1.6=265*1.6=424,实际效果是打了523血。。。。。。。
出鼓舞BB测试,当目标防御高于主人伤害70%时,最多忽略20%防御。其实忽略可以分成4档,70%忽略5%,80%忽略10%,90%忽略15%,100%忽略20%;
天机城伤害1735点,普陀山防御1575点;1575/1735=90%,就是忽略15%,那么相当就是忽略了235点,1575-235=1340防御,那么理论上每次攻击结果:1735-1340=395-135格挡=260血。
1. 第一次测试针锋相对250血.平A228血.
2. 叠1功2守变身:针锋伤害结果*1.6, 伤害结果:1735-1340=395-135格挡=260血,伤害结果:260*1.6=416血,实际上打了360血。。
3. 叠1功3守变身:天机城特性破血+240伤害,1735+240=1975伤害,1975-1340=630 -135格挡=495血,伤害结果*1.6=495*1.6=792血,实际效果是打了813血。。
结论:力耐属性的天机城在擂台非常适合带只鼓舞站得住的BB,如果是当目标防御高于主人伤害70%时,最多忽略30%防御。
1.一般109来说,力耐天机城属性是2000伤,1800防御。擂台很多防御都是在1800以上,这时候防御高于主人伤害90%,如果是满鼓舞的话可以忽略22.5%的防御,这就很多了,相当2000伤打1600防御。而且天机城还有破血加成,相当2240伤害打1600防御。
变身破血更加可怕,起码可以1300~1500血以上。如果没鼓舞BB,变身最多也就打300~400血,破血也就达到800血这样。
2.高防御1800防以上建议叠个130格挡以上,杀高难度任务会有意想不到的的收获。
3.鼓舞BB,必须站得住,耐卡加高毒的Bb就很恶心,有条件的上耐连。
以上只是喜欢擂台测试,5v5的不适合。 |