我是从大三开始玩梦幻,从河南二区商丘古城开始,一直玩到现在。十三年过去了,对梦幻一直 有感情,前一段回归体验了手机互通版。现在给梦幻策划一点建议,希望梦幻延续下去。
1.游戏奖励系统。我建议任务奖励因该更多的是储备金,可以极大限制游戏牟利的空间,特别是组队任务,单人任务多给物品。
2.游戏玩法。多开发一些单人任务,特别战斗奖励要优化,别老是5个人满队奖励最大化,单人和双人任务要可以获取比较丰厚的奖励。
3.烧双模式。这个是本次最大的建议,一个游戏最大快乐是战斗,而不局限于PK,梦幻现在都是土豪,其他人都是为土豪服务的刷子,这个模式势必让梦幻畸形。回归初始,我们都是从快乐的烧双开始游戏,因为烧双有虐怪的快感。为什么烧双,不能给储备金,让平民游戏更开心,让更多人投入这样简单的玩法中,让底层玩家爽起来,梦幻才有生机。
4.如何吸引新手入坑。能不能设定一个0-29级特殊区间玩家,免费游戏体验。18个门派各一个NPC在新手村,教授新手1-3个初级师门技能,比如大唐只会三扫,医生只会群推。以后,升30级别,可以洗点换师门,仅可以在长安、建业、傲来,等少数几个地图行走,不能摆摊,不影响游戏本身的商业循环,所得物品全部绑定或者以储备金为主,还能领取新手藏宝图,挖土可以得到30以下书铁。开设29级别PK。开设新手帮派,又NPC当帮主,发布帮派任务,学习初级帮派技能。
5.丰富打图和押镖的体验,让更多虐怪场面给玩家体验。
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