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本帖最后由 双DT干将四扫 于 2019-4-14 17:52 编辑
在论坛有很多这样的帖子,尤其是在各门派交流区版块,很多人发帖都在咨询,关于门派加点的问题!关于这类问题的答案,90%的回答都是物理全力、法系全魔、固伤(敏伤)全敏,现在的辅助和封系,基本都是按固伤的标准来练号,所以基本等同于辅助全敏、封系全敏!首先咨询这类问题的,基本上有三类人,第一类就是新玩家,刚刚接触这个游戏,对各个门派的加点确实不了解,但这类人的比例不会很多;第二类就是想问出一些,极端加点(全力、全魔、全敏)之外的类型,可以相信这一类人,并不喜欢全力、全魔、全敏这样的加点类型,还是想问出一些组合类型的加点;第三类人就是没事找事情,对各个门派的主流加点,基本也是心知肚明,出于无聊问一些没意义的话题!
关于现在的门派加点,为何都是全力、全魔、全敏的类型,都不喜欢加体耐的原因,其实主要有以下三个方面:1.各类属性点的性质不同,力和敏属于进攻性质的属性,无论物理加力追求伤害,辅助和封系加敏追求速度,还是现在固伤加敏追求输出,都是为了压制对方和控制对方,体和耐属于防守性质的属性,无论是哪个门派,加体加耐提高防御和气血,都是为了追求生存能力,而不被对方杀掉自己,魔属于进攻防守兼具的属性,因为加魔不仅增加法伤,而且还同时增加法防,法系加魔追求法伤,很明显是为了压制对方,其他门派也包括法系,加魔同时也提高了法防,也属于生存能力的范畴,但由于现在属性点有限,加魔提高法防的优势不明显,除法系之外的门派,基本都放弃了加魔提高法防,抗法术伤害基本都依靠于罗汉,也就是现在的魔属性点,也基本定位于进攻性质的属性!现在的玩家都重攻不重守,对于防守性质的属性,定位就是够用就可以了,甚至不够用也要优先保全进攻属性,对于进攻性质的属性,定位不是够用而是越高越好!基于这点原因也不难理解,为何现在的门派加点,都是多加力加魔加敏,甚至完全放弃加体耐;2.强壮和灵饰的推出,大大强化了人物的属性,由于大多数玩家对生存能力,定位就是够用就可以,因此气血和防御等防守属性,完全可以通过强壮和灵饰来弥补,而对于输出能力和控制能力,定位就是没有上限越高越好,因此不仅要用灵饰来堆伤害、堆法伤、堆速度等,还要把大部分甚至全部属性点,都要用来追求伤害、法伤和速度!但这样的加点和灵饰搭配,也带了一定的负面影响,手镯和配饰的很多条数,由于大多用来堆气血和防御,基本上没位置堆法防和抗法爆,但法系都是堆法伤和法爆的,这也是造成目前法系,更加强势的主要原因;3.以前由于正常死亡要掉钱、掉经验、掉人气,甚至还要掉技能、掉装备,导致玩家非常害怕死亡,因此会用出很大部分属性点,用来加体加耐甚至加魔,所以以前经常可以看到,同时加体、加耐、加敏加魔的FC,同时加体、加耐、加敏、加力的WZ!但现在由于人物属性的提升,刷任务的效率也是越来越高,由于各任务带来的巨大收益,完全可以弥补死亡带来的损失,导致玩家不再像以前一样,那么非常惧怕死亡,完全可以舍弃生存能力,把更多的属性点全都用在,对自己效率更高的输出和速度上面,这也是现在很多的玩家,不喜欢加体加耐的原因!
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