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扫盲一下高幸运的修改。

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楼主
发表于 2019-3-24 00:32:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本来打你1000,暴击双倍2000,你带高幸运,暴击就打你1500了,带低幸运就打1750。任务来说,是削弱了。

注意高必低必包括没带必杀的人物

打你带高幸运或者按低幸运还是按正常的触发几率!!!!!

只是爆出来的伤害低幸运倍率降低25%。高幸运50%。。以前幸运是100%不会被爆的。


pk的话,高幸运以前是加法术躲避,现在跟物理一样,降低法术暴击倍率。应该算是加强了。

问题,PK的玩家不多啊。所以还是削弱了!109地煞的话,本来功宝宝4000血,挨破血2刀,1500+1500。还活着,现在1500+1500+750=3750。已经没有安全感了
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沙发
 楼主| 发表于 2019-3-24 00:34:15 | 只看该作者 来自:广东
天罡地煞万一2刀都爆。幸运宝宝依然站不住
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3
发表于 2019-3-24 01:07:21 | 只看该作者 来自:广东
高幸运是加强了,点了3层的坐骑是30%+高幸运50%,暴击了也就120%,没爆是100%,打1000血正常,暴击了才1200,暴击有啥用,还抗法爆,秒1000法爆了才1200

点评

坐骑跟技能应该是叠乘,不是叠加  详情 回复 发表于 2019-3-24 08:00
没有幸运 一样有坐骑呀,这个不能一起算  详情 回复 发表于 2019-3-24 02:06
坐骑每个人都点?每个人都把坐骑好感弄满?  详情 回复 发表于 2019-3-24 01:09
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4
 楼主| 发表于 2019-3-24 01:09:08 | 只看该作者 来自:广东
abingbingo 发表于 2019-3-24 01:07
高幸运是加强了,点了3层的坐骑是30%+高幸运50%,暴击了也就120%,没爆是100%,打1000血正常,暴击了才1200 ...

坐骑每个人都点?每个人都把坐骑好感弄满?
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5
发表于 2019-3-24 01:12:43 | 只看该作者 来自:广东
梦幻不花**宝带啥幸运,宝宝技能带个吸血就可以用了

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上一下你号的坐骑图看下?  详情 回复 发表于 2019-3-24 01:20
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6
 楼主| 发表于 2019-3-24 01:20:36 | 只看该作者 来自:广东
abingbingo 发表于 2019-3-24 01:12
梦幻不花**宝带啥幸运,宝宝技能带个吸血就可以用了

上一下你号的坐骑图看下?
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7
发表于 2019-3-24 01:21:34 | 只看该作者 来自:广东
你配看?
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8
发表于 2019-3-24 02:05:45 | 只看该作者 来自:广东
总体来说不如以前,以前完全免疫物理暴击,还有机会躲避法术,现在躲避没了,也不免疫暴击了

点评

该怎么爆击就怎么爆击  详情 回复 发表于 2019-3-24 09:08
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9
发表于 2019-3-24 02:06:43 | 只看该作者 来自:广东
abingbingo 发表于 2019-3-24 01:07
高幸运是加强了,点了3层的坐骑是30%+高幸运50%,暴击了也就120%,没爆是100%,打1000血正常,暴击了才1200 ...

没有幸运 一样有坐骑呀,这个不能一起算
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10
发表于 2019-3-24 02:55:16 | 只看该作者 来自:美国
至少加了狂怒的几百点伤害,暴击稳定增加数值。
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11
发表于 2019-3-24 04:32:37 | 只看该作者 来自:上海
玩MW后,也懂什么叫暴击倍率了,不玩的人估计会被弄晕吧,可能会觉的暴了3000,掉50%是1500呢,实际远没这么多
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12
发表于 2019-3-24 07:10:33 | 只看该作者 来自:河北
换个思路分析,就是点杀宝宝类副本。宝宝飞的更快,寿命降低更多,豆斋用的更多,房子更多人升级豪宅弄风水,这就拉动梦幻的连锁消耗。嗯,说白了这么改,够损的

正面说下技能修改对宝宝和怪影响:并非对等!
首先,简单任务效率下降,因为怪物血多,直接减少你必杀输出,不能保证一回合结束。必杀输出低了,效率自然低。
难度任务,怪物更难被点杀,
对队伍硬件要求更高。
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13
发表于 2019-3-24 07:47:35 | 只看该作者 来自:广西
天地号可以卖了,我可以安心去打图了。
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14
发表于 2019-3-24 07:48:09 | 只看该作者 来自:河南
看你们分析的都挺有道理,我都说不来到底是利弊哪个更多了
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15
发表于 2019-3-24 08:00:05 | 只看该作者 来自:广东
abingbingo 发表于 2019-3-24 01:07
高幸运是加强了,点了3层的坐骑是30%+高幸运50%,暴击了也就120%,没爆是100%,打1000血正常,暴击了才1200 ...

坐骑跟技能应该是叠乘,不是叠加
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