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本帖最后由 酷二郎 于 2019-2-2 20:46 编辑
本人炼妖没300组也有200组,因为喜欢炼妖,所以看到一篇胡说炼妖的数据帝就不能忍了。
经过长年观察总结得出的结果。
首先要说一个概念叫成长波动值,影响炼妖成功后成长的核心
比如大海龟初始成长是0.882/0.891/0.9/0.909/0.918吃炼兽珍经可到0.927
吸血鬼初始成长是1.205/1.217/1.23/1.242/1.254吃炼兽珍经可到1.266
毗舍童子初始成长是1.234/1.247/1.26/1.272/1.285吃炼兽珍经可到1.297
不难看出规律大海龟的成长波动值是0.009吸血鬼是0.012童子是0.0125
下面举例说明成长波动值如何影响炼妖成功后的成长。
大海龟0.9成长,毗舍童子1.26成长,炼妖成功后会有以下几种情况。
出大海龟后的成长可能出现 :1.044、1.062、1.08、1.098、1.116
出毗舍童子后的成长可能出现:1.030、1.055、1.08、1.105、1.130
会出现这样的结果是因为不同等级的的召唤造型有不同的成长波动值。
而炼妖成功后影响最终成长的不光是两个胚子的成长,还跟出来的造型有关。
总结完善一下公式是这样的
两个个胚子的成长相加除以2然后±出现召唤造型的0倍2倍或4倍成长波动值。
至于资质方面的,因为波动范围太广,观察没那么细致,只能说说印象深刻的部分。
个人感觉攻资的波动范围从平均值的70%-120%都有出现过。
对资质比较有研究的来补充一下吧。
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