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11楼
发表于 2019-2-9 14:15:21
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来自:澳大利亚
善恶套的触发概率来自于未经证明的假设,对善与恶的概率来自于测试。津津有味的假设来自于老王的一段视频。
与层主设置的情况相比,没有计算内胆。如果定型不定量的分析的话,迅敏将给神狗带来大约2%的输出提升,而狂怒依托于暴击率,显然神猪在较高的暴击率下获益更大。
底部蓝色A框和B框内的数据不一定准确,但暂时没有发现更可信的数据。需要发现,神猪的输出期望对津津有味提供的额外暴击率和暴击倍率都非常敏感,所以神猪的数据可能误差很大。
此外,这个输出的计算是DPR(Damage Per Round,每回合输出值)。考虑到现在的梦幻西游环境,似乎有一种DPS(Damage Per Second,每秒输出值)的考量更重于DPR的趋势,即普通任务中物理系遭受的歧视就是出于这个考量。可以发现,神狗没有多余动作,即每个动作都在造成伤害,每回合造成1.8次攻击伤害,需要1.8个动画时间。而神猪每回合造成1.6次攻击伤害,需要2.6个动画时间因为津津有味要吃包子。所以仅仅是多余动作这一项,已经把神猪几乎从效率队伍中彻底剔除了。
再之外就是楼主的设置条件里有一些不符合常理的情况,比如物理宠在格子允许的情况下不带夜战,在狗的输出可能极大程度溢出的情况下依然选择了善恶套等。
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