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灵饰特性

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楼主
发表于 2019-1-16 14:14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
灵饰特性 固定伤害有加成的特性了  那么法系用什么特性就以任务为主
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沙发
发表于 2019-1-16 14:21:26 | 只看该作者 来自:浙江
自我陶醉如何?
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3
发表于 2019-1-16 14:38:22 | 只看该作者 来自:河南
我也感觉输出门派只能带自嗨了。。。。固伤要实用,抱团5开。物理法系要自嗨。。让别人看的很牛逼,实际还是垃圾。
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4
发表于 2019-1-16 14:41:41 | 只看该作者 来自:广东
2%的心原感觉几率太感人,就是出的话 也没感觉,还是自我陶醉好

点评

心源跟163只有玩家战斗才触发 任务法系大概只能带加速度的那个了 物理可以选择加血的吧  详情 回复 发表于 2019-1-16 14:55
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5
发表于 2019-1-16 14:55:47 | 只看该作者 来自:广东
935466634 发表于 2019-1-16 14:41
2%的心原感觉几率太感人,就是出的话 也没感觉,还是自我陶醉好

心源跟163只有玩家战斗才触发
任务法系大概只能带加速度的那个了  

物理可以选择加血的吧
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6
发表于 2019-1-16 14:56:36 | 只看该作者 来自:山东
带个克制凌波城吧,狮驼岭也行
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