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写个帖子让大家了解一下天机城,不吹不黑,优劣并存。

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楼主
发表于 2019-1-9 06:52:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国
本帖最后由 一坨土拨鼠 于 2019-1-9 06:56 编辑

这是一篇介绍任务天机城的帖子,致力于让更多人接受天机城,而不是劝大家都转天机城。(你们都转了我上哪霸占首席和门派入侵呀)
    首先申明,天机不是强势门派,不管是走血耐辅助路线还是走力天机的路线,都不算一流,甚至都算不上中等偏上的门派。但是这篇帖子是想告诉很多没组过天机的人,天机城真的不算一个垃圾门派,他在很多时候都还是有有一战之力的。(可能会打的比较长,不想慢慢看的可以往后拉,会有重点标记。)
    我自己从去年5月份就开始玩159的7丹天机,后来那个号转了猴子山上架了。然后10月份又买了个159的天机(可惜这号没7丹,在努力补)。虽然这两个号都只是全号1W5左右的任务号,但是我觉得这么长时间的体验,我可以说得上对任务天机比较了解了。现在的天机和老天机差距很大了,经过去年年底的大改,天机城的强度提高了很多。任务天机主要加点以力量为主,辅加1-2点体和耐。
    在我看来天机最适合的等级就是69和159,175。69的优势是变身以后巨大的伤害加成与破血加成,159和175是因为筋脉全齐,很多09天机的缺陷被弥补了。当然也不是说09不能玩,只是有点困难而已。
    必须告诉大家,天机的变身应该是属于结果类的加成,就算三攻变身砍双抗,该砍不动还是砍不动,最多砍1000的变2000左右,根据天机板块的讨论,这个倍率按照攻零件的个数应该在1.25倍、1.5倍、2倍左右。所以说不要想着不加力量就三攻秒天秒地,辅助天机的三攻输出也只是和普通物理系差不多的数据,这还得是满攻修的情况。
技能
    只是向大家介绍天机技能都能干点啥,具体技能介绍可以自己官网看。
    匠心三技能:削铁/固甲/蓄锐,这三个技能是根据人物属性点产生效果的,越多的力量/耐力/体制/会使得削铁/固甲/蓄锐越强。蓄锐受体加成很高,1体的159/175就能推1000+,天机板块还有很多千体大佬群推2000+,天匠加成群推3000+的图片可供参考,不过不回伤。3力加点以上的削铁,2耐以上的固甲,效果强的令人发指,3力左右的削铁能达到高偷袭或者高魔心的加成效果,2耐以上的固甲,效果比WDD两个buff加一起都NB的多,按照加减伤数据来看,应该也是结果类的加减,缺陷是只能持续一回合,可以大幅度强化一回合内的输出或者抗性,基本是从任务号到PK号的质变。
    锋芒毕露,全梦幻最垃圾的封系JN,因为它除了环式封BY会当回合跑,就连封妖封了BY都要第二回合才跑。但是这个JN在难度任务里面配合队友能打出非常变态的配合,就是用锋芒毕露封对面封系,然后队友用门派技能解封。锋芒毕露对单体攻击型法术起效,包括封印技能。举例说明,如果你封了FC怪,队伍里的WZ用JN给你解了并附带抗FC封,对面的被锋芒毕露封印的FC怪还会无限对你使用封印法术,并不会使用特技或者平砍。
    针锋相对/破击,这两个就是常规输出技能。破击是个高系数的秒3JN,数值受力量影响,筋脉受力量或者敏捷影响,受法修影响,需要四修!以我159数据计算,满法修,4力以上加点的话,点选过3000,其他两个2500以上问题不大。针锋相对基本无伤害系数加成,输出全靠机甲状态的伤害加成。但是针锋相对有伤害减免效果,被针锋打过的单位对除你以外的单位伤害会降低,所有伤害包括固伤都会降低,效果不算特别明显,10%左右。(我元旦妖兽试过,两个和尚炸我880+,炸别人800出头,差不多有10%)
    攻守易位,飞升技能,109没学到,转换已获得的零件类型(攻转守,守转攻)。这个技能是天机城很重要的一个JN,也是为什么09天机强度远不如159,175的原因,这个技能使得零件选择跟随意,可以灵活的选择爆发力还是持久力。
自带天赋
    去年年底大改后,天机加了强力的门派天赋,一个是机甲形态自带神佑,但神佑后取消机甲;另一个就是69玩天机的底气,攻击型特技附加原SP*3的伤害力,这里是直接加面板伤害,等于天机的破血自带240伤害力加成,这对低等级什么概念应该大家都懂。
经脉
    可能因为门派本身不强,天机的筋脉真的挺不错的。
    开场随机1~2个零件(地宫,挑战等任务无效),使用匠心技能后增加等级*1的伤害力一回合,针锋打血量百分比少于自己的单位临时加100伤害力,机甲状态每回合回复攻零件*20的愤怒,大招1.5-1.7倍率的攻击,还有天匠,攻云这些,都极大的提升了高等级天机的强度。
任务
    总的来说现在的天机还更适合难度任务,天地,高X神器,难度挑战。在高于5回合的难度任务中,力天机的表现并不劣于很多输出门派,不用全力就有很高的点杀能力,带门派法宝后抗性也很高,机甲神佑,并且这门派和力武装魔天宫一样,可以带河图洛书抗封。
    至于简单任务,破击能秒,嘲讽能封BY,唯一的缺点是第二或者第三回合开始的时候变身机甲会浪费时间。这里特别说明,开场送的那次零件,并不占用时间,而每回合用完JN之后获得零件的速度也很快,破击秒一下加获得零件的总时间,都比绝大多数门派施法的时间短。
    至于任务的伤害能力,如何使用技能才能达到总输出最大化,这在门派板块有数据大神的总结分析,有兴趣的可以自己去看。
总结
    总的来说,天机城就像无底洞一样,属于全能型门派。只是无底洞跟偏向辅助,天机城跟偏向输出。在同等投入下,天机的总体强度并不会太拖队伍后腿。如果你遇到的天机真的很垃圾,那相信我,那是他的号不行,转什么门派都一样。

点评

我很赞同: 5.0 言之有理: 5.0
我很赞同: 5 言之有理: 5
写的很用心 可能是相对复杂的机制 导致了这个门派过于冷门吧#24  发表于 2019-1-9 15:15
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沙发
发表于 2019-1-9 07:06:22 | 只看该作者 来自:美国
主要是太少了,我反正组队没见过

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确实少,我区我就见过2个卖F的和一个09 2个69的做SM天天遇到自己名字的NPC。  详情 回复 发表于 2019-1-9 07:21
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3
发表于 2019-1-9 07:16:43 | 只看该作者 来自:广东
能挂机抓鬼吗      

点评

抓鬼挂破击当然可以。但是手动操作就更愉快。牛头野鬼固伤,另外3个物理。  详情 回复 发表于 2019-1-9 11:14
能,固伤秒3抓鬼好像有加成,秒的特别多。我最高点选过3500+。 如果不是纯挂机,可以破血主,加了240伤害输出还是很高的。我自己159白天马面骷髅破血5000+,血鬼也在4500左右。  详情 回复 发表于 2019-1-9 07:23
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4
 楼主| 发表于 2019-1-9 07:21:13 | 只看该作者 来自:美国
小惙惙 发表于 2019-1-9 07:06
主要是太少了,我反正组队没见过

确实少,我区我就见过2个卖F的和一个09 2个69的做SM天天遇到自己名字的NPC。
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5
 楼主| 发表于 2019-1-9 07:23:38 | 只看该作者 来自:美国

能,固伤秒3抓鬼好像有加成,秒的特别多。我最高点选过3500+。
如果不是纯挂机,可以破血主,加了240伤害输出还是很高的。我自己159白天马面骷髅破血5000+,血鬼也在4500左右。
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6
发表于 2019-1-9 08:00:47 | 只看该作者 来自:河南
这么用心的帖子放在杂谈可惜了。
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7
 楼主| 发表于 2019-1-9 08:05:53 | 只看该作者 来自:美国
盗版阿飞 发表于 2019-1-9 08:00
这么用心的帖子放在杂谈可惜了。

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8
发表于 2019-1-9 08:47:32 | 只看该作者 来自:美国
一坨土拨鼠 发表于 2019-1-9 07:21
确实少,我区我就见过2个卖F的和一个09 2个69的做SM天天遇到自己名字的NPC。

门派首席够票么,40票一下不给当
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9
发表于 2019-1-9 08:59:29 | 只看该作者 来自:广东
129天机的五丹没什么卵用,我不杀挑战几乎不会放天匠技能,加伤那个对神迹无用,哎

点评

如果没有配速stlg的话,5丹确实没用。天机城很难放队伍唯一辅助,这就注定他的恢复并不需要持续使用,而匠心又是和力量挂钩的。天匠只是相对来说能发挥的技能,应急连推,或者2守3守给队友buff削铁。 但是4丹可能会  详情 回复 发表于 2019-1-9 09:28
为啥不用啊,1攻你也输出么,我玩天机基本除了2攻破血和3攻破血三攻针锋,其他时候都不怎么输出,拉血拉伤害美滋滋,效果好武器耐久消耗低。  详情 回复 发表于 2019-1-9 09:01
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10
 楼主| 发表于 2019-1-9 09:01:21 | 只看该作者 来自:美国
美好的五开 发表于 2019-1-9 08:59
129天机的五丹没什么卵用,我不杀挑战几乎不会放天匠技能,加伤那个对神迹无用,哎

为啥不用啊,1攻你也输出么,我玩天机基本除了2攻破血和3攻破血三攻针锋,其他时候都不怎么输出,拉血拉伤害美滋滋,效果好武器耐久消耗低。

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而且一共加三个,我在队伍三速,想想都可悲,加三个也是等于一个,四个也是一个  详情 回复 发表于 2019-1-9 09:09
第一回合破击的多,打了愤怒符够就破血了,没什么机会连续放两次  详情 回复 发表于 2019-1-9 09:08
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11
发表于 2019-1-9 09:08:24 | 只看该作者 来自:广东
一坨土拨鼠 发表于 2019-1-9 09:01
为啥不用啊,1攻你也输出么,我玩天机基本除了2攻破血和3攻破血三攻针锋,其他时候都不怎么输出,拉血拉 ...

第一回合破击的多,打了愤怒符够就破血了,没什么机会连续放两次3
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12
发表于 2019-1-9 09:09:14 | 只看该作者 来自:广东
一坨土拨鼠 发表于 2019-1-9 09:01
为啥不用啊,1攻你也输出么,我玩天机基本除了2攻破血和3攻破血三攻针锋,其他时候都不怎么输出,拉血拉 ...

而且一共加三个,我在队伍三速,想想都可悲,加三个也是等于一个,四个也是一个
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13
发表于 2019-1-9 09:12:46 | 只看该作者 来自:上海
天机城比武太强了该销了
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14
发表于 2019-1-9 09:20:59 | 只看该作者 来自:浙江
破击是伤害加成,不是力量
如果所向披靡只有1.7倍,那我的25/50/100的加成就是错的数值了…
他描述是翻倍攻机枢的效果。
25/50/100的加成是,每个零件25%,3个额外再获得25%。
翻倍的话,123翻倍分别是50/100/150+25,,也就是1.5/2.0/2.75的倍率3
如果按照1.7=x*(1+3)*2+1倒推,每个零件加成只有8.75%不知道是哪里不对
我昨晚看戏还特地看了一下,3攻普攻(按错了…)晚上输出是4900,没变身普攻白天是2600,差不多算上白天晚上差异刚好是2倍

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我觉得有一个东西我没搞明白,所以才说所向披靡是1.5-1.7,但是我知道肯定不到2。这点我在天机板块问过。 我一直在研究到底机甲变身的加成优先级是在筋脉伤害力和所向披靡之前还是之后。毕竟所向披靡和机甲都是结果  详情 回复 发表于 2019-1-9 10:28
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15
发表于 2019-1-9 09:28:58 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-1-9 09:30 编辑
美好的五开 发表于 2019-1-9 08:59
129天机的五丹没什么卵用,我不杀挑战几乎不会放天匠技能,加伤那个对神迹无用,哎

如果没有配速stlg的话,5丹确实没用。天机城很难当队伍唯一辅助(进场只有1零件,需要第二回合结束、第三回合开始才能群推,很多高压战斗往往是前3回合治疗压力大),这就注定他的恢复并不需要持续使用,而削铁又是和力量挂钩的。天匠只是相对来说能发挥的技能,应急连推,或者2守3守给队友buff削铁。
但是4丹可能会很强。我玩的是09,没办法测试,想知道的是4-2能否凭空触发?
就是,通常我们成功释放诱袭达到控制+反击目的,是需要目标身上有针锋相对或者锋芒毕露的状态。但是如果没有,我们依旧可以空放一个诱袭来并且能获得零件,那么这种情况下,经脉10%的增伤有效果吗?

点评

无效 诱对没嘲的对象释放,只显示动画,没任何效果。  详情 回复 发表于 2019-1-9 10:32
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