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现在论坛一直在喊削固伤,打击五开刷子。其实我个人的态度我也谢谢那些五开的同志,毕竟他们是我们日常消耗品的主力
产出部分。但我也一直在反思一个问题,为什么他们渡劫以下的五开刷子在同等不需要高修炼的前提下,比我们宝宝四修100的
刷的还要快。我一个号的价值能超过他们一组号(不要喷我说我羡慕你咋不去五开,每个人想法不一样)。同等道理下大家都去
这样搞,谁来消费?中产阶级才是消费大军,关键现在有多少人敢情愿迈入这个梦幻的中产阶级?
现在策划为了平衡增强怪物,降低奖励的一刀切方针我觉得很不合理,管理的重点是先理后管,一刀切带来的只是影响所有的
玩家体验而已。我觉得有必要在游戏里设立活动分级了,个人建议:1:增加新的任务,可以适当增加对于人物,宝宝,技能,修炼
的考验。但是奖励要跟上,否则开了是白开。(建议同一副本设立简单和难度两种,简单的降低奖励,难度提高奖励,玩家自由选择,
与侠士副本不冲突)2:增加130以上珍珠产出,降低价格,个人觉得合理信息价位是130的50W,140的80W,150的120万,160的你
继续仙玉去卖。搞的159,175得除了比武敢穿高等级装备,平时穿的都一身破烂玩意。3:提高159和175的奖励产出,玩法产出。鼓励
普通玩家,五开玩家去升级,去提升自身号的实力。
我也希望各位版主大人能多多提意见,游戏的营收是建立在玩家的基础上,说的难听点策划是职业经理人,几年一换。首先保证的是
自己的KPI,后面我就不说了,现在就是这样。每周更新的内容基本都是锦衣,祥瑞。玩法的不断更新,才是游戏发展的硬道理,否则只
能被淘汰。
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