|
先说明一下,这篇帖子是发来探讨的,有说错的可以指出,不要喷。
作为高偷低偷大家都知道高偷比低偷好很多很多,那么到底高偷为什么比低偷好这么多?有的人说跟修炼有关,修炼高了高偷效果就好等等…
其实大多数都说不清到底高偷到底比低偷好在哪里以至于高偷和低偷差了这么多。
按理说,高偷比低偷多5%,其实按说应该差不太多的,5%的结果跟10%的结果,假设低偷打了2000血,高偷应该只多5%的结果才对,也就是多打100血才对,到底为什么高偷比低偷多打了不止100血而是好几百血呢?
有的人说了,修炼高,高偷再加修炼就更多了。
但是有个问题,如果偷袭/高偷是加在伤害结果上的话,应该是一个乘数,例如低偷最后应该乘个105%,高偷应该最后乘个110%,所以不管有没有修炼,高偷和低偷的效果应该是一样的加在结果上的,跟修炼无关的。
说高偷跟修炼有关的,难道低偷袭跟修炼就无关吗?
我们再来看一下高级偷袭的介绍:

高级偷袭增加的是“物理伤害效果”而不是“物理伤害结果”
很明显了,高偷跟低偷增加的都是物理伤害效果而不是结果。
也就是说,宝宝本身物理伤害越高,效果越好,宝宝本身物理伤害越低,效果越差。
也就是说,高偷和偷袭的效果,伤害越高了效果才越明显。
至于高偷跟修炼有没有关系,修炼高了本身伤害结果就高,这两个是没有任何必然联系的。
也就是说,这两个根本就不是成正比的关系,只是算结果的时候按照公式带入的关系,他们只是公式里不一样的项。
那么,高偷为什么比低偷多了这么多伤害?什么是物理伤害效果?
我们先来看一下不带偷袭/高偷,宝宝物理伤害结果是怎么来的(当然公式可能不对,说了大家一起讨论,不对的该指出就指出)
一般来说,我觉得物理伤害结果计算公式是:
(宝宝伤害-目标防御)*破防攻击系数或不破防攻击系数*宝宝特殊技能加成系数(例如没有特殊技能就是1,恶报就是200%,善报就是50%)*阵法*修炼加成*五行相生相克或互不克系数+其余增加伤害结果的因素(内丹、合纵等等固定结果值)
看到上面这个很长的公式,我们应该能明白高偷所加的应该是在第一项“宝宝伤害”这里。
高偷低偷所加的宝宝伤害,在破防、特殊技能、阵法、修炼以及五行相生相克互不克的基础上共同振幅才得到了这么多的差距。
事实的确是这样的,如果高偷是加在伤害结果最后,那么将不会比低偷袭有这么大的差距。
下面来模拟几个数字来验证一下。(就是假设,公式肯定不对,主要是看看到底偷袭高偷应该加在结果上还是伤害上)
假设宝宝2000伤害,怪1000防御(不要惊讶怪1000防这么高,宝宝打怪2000多,打1000防的人是1000多是不错,但人是有修炼的,如果跟怪一样没有修炼,宝宝照样打人2000多)
假设破防攻击系数是1.3,用的天阵,攻修17(假设17修是增加35%的伤害结果),怪没抗,五行相克。那么最终结果将是
(2000-1000)*1.3*1.2*1.35*1.2=2527.2
假设是低偷,增加5%的攻击,那么结果将是(2100-1000)*1.3*1.2*1.35*1.2=2780
如果是高偷,那么是增加10%的攻击,那么结果是(2200-1000)*1.3*1.2*1.35.1.2=3032。
这里有高偷比没偷袭高了近30%的伤害结果,比有偷袭的也多了10%左右的伤害结果
如果把偷袭看作是伤害结果的话,那么总伤害结果将是2527.2*1.05=2653.5
高偷的总伤害结果将是2527.2*1.1=2779.2
显然把偷袭/高偷看作是伤害结果的增加的话高偷的作用根本就不明显。
因此,最终高偷应该是增加的伤害的10%,而并非结果的10%
因此,伤害越高,结果越高就越明显,伤害越低,效果就越不明显。
换句话说,全力宝宝偷袭高偷效果最好,血攻次之,耐攻高偷低偷差距就不大了。
最终结论,偷袭/高偷增加的并非伤害结果,而是增加的宝宝攻击。
欢迎大家来讨论。 |
|