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其实绝对的平衡根本没意义。举个例子,原来魔兽各个种族都有其种族技能,其中难免有强有弱。有的人感觉不合适,凭什么他的种族技能那么强,我的那么弱?于是,改!种族技能不是强么?删了!把所有种族的特性全都改的不疼不痒。每个职业都有其长处与短处。有的人又觉得不合适了,凭什么他的职业可以群体回血,我的职业群体回血那么弱?于是,改!某职业群体回血不是强么?给所有其他职业都加群体回血技能!都变得一样强!然后迎来了大团圆结局?并没有,原来的老玩家反而失去了一些归属感。
绝对的平衡带来的是特色的缺失,既然每个人能做到的事情都完全一样,为什么我不去玩XXX门派(种族、职业)呢?久而久之自然对这类门派失去了兴趣,而失去兴趣的结果,要么是就此弃坑,要么是转玩其他类型的门派。
对于真正享受游戏的人来说我觉得梦幻并不该只把目光聚焦在服战选手身上,而应在于某个门派可以带给你多少乐趣。
当然如果你只是为了刷刷刷,效率效率效率我自然无话可说。
但是如果你玩梦幻只是为了享受这款游戏给你带来的快乐,我觉得我说的没有什么问题。
我玩的是等级较低的109,而且只喜欢PVE。之前玩过大唐,玩过力天宫,玩过凌波城。我觉得这三者给我的感觉就完全不同,抛开什么服战上场率,我确实在这三个门派间感受到了不同的快乐:
敏天宫秒的多,数字养眼,但挑战任务无力。大唐点杀强,抓鬼舒服,但技能枯燥。凌波城技能灵活,但数字中庸。
现在玩的是法系,玩过魔王寨,玩过女魃墓。魔王寨挂机舒坦,可以杀难度任务,但技能单调。女魃墓数字惊艳,但机制便秘,难度任务拖队友后腿。
我觉得这就够了,每个职业都有自己的特色,每到一个新门派都会有新的惊喜。
我觉得对于享受游戏的人来说,最重要的不是管他们服战选手怎么样,而是自己在自己的等级,自己的门派有没有感受到不同之处。
而CH应该考虑的,也应该是各等级的各门派是否都能享受到自己的独到之处,而不是根据那几十人单纯的砍强补弱。
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