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4楼

楼主 |
发表于 2018-8-10 13:14:34
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只看该作者
来自:上海
平A2+50%*2的溅射保底,输出底线已经很高了
之前说平A优于缥缈被人多人喷,其实用了这么长时间下来的感觉就是,大部分简单任务里面,基本就是一个高血量的怪或者两个高血量的怪,或者一个高血量+一到两个残血低抗单位。比如飞贼这种,就是2个高血量怪,HGS平A优势很大,毕竟缥缈只有100%*A+100%*B,而HGS的平A可以打出150%*A+100%*B或者100%*A+150%*B
然后每天中午2个小时的飞贼对我来说算是占了日常任务的大部分了,所以用起来感觉好
对于下棋铃铛这种更简单的任务,反正我的物理系为了省耐久,简单任务都是脱鞋挂队伍尾速的,用起来也还不错,这方面可能比WZ要少点输出,不过没影响,毕竟伤害溢出
然后难一点的任务,副本看戏九色鹿这种,没有单位时间限制,本来也就不追求速度,所以打开面板点点技能也不是事,毕竟偶尔惊喜偶尔失望也还可以
再难的任务,天地地宫归墟这类的,这就难说了,见仁见智吧
至于没配合的野队散人,可能HGS确实不是很好用
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