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10楼

楼主 |
发表于 2018-7-26 10:12:58
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只看该作者
来自:福建
我解释一下以免大伙儿误会,其实这里是一个最搭配的问题,而不是谁能用谁不能用的,总结一下:
1,对于天机城来说,他是一个主输出附加辅助的门派,针锋相对和其他普通输出手段平均收益(包括变身前变身后和为三攻变身准备得的无输出回合)和匠心削铁这种特殊输出的收益,需要通过比较来选择,假如匠心削铁收益不够高的话,那确实不如直接针封或者用特技平砍,而且常驻匠心之后,天机城在未变身时实现了持续性地高收益输出(匠心削铁加针锋相对),不必要注重变身。而花果山的加入让天机少了输出和点杀的负担,对三攻偃甲的依赖降低了。所以得到了解放,真正开始实现自由灵活选择技能,发挥输出兼辅助的功效。
2,对于花果山来说,他需要追求极限杀伤,越极限,对手保护几率越低(这就是为什么大唐第四刀经常空切,但是狮驼最后一刀反而经常被保护),而且对手越有可能倒地,这是第一二重质变。第三,假设对手有主动保护或者很低的被动保护几率出现后,假设极限伤害能到2到3万之间很大概率保护双杀,这个哪怕是血线杀加暴击都不一定能稳妥实现,但纵观梦幻,直接大幅度提升单次杀伤的物理结果的辅助技能,只有匠心削铁。对花果山,这就是突破了一层天花板,是第三重质变。对于其他门派也许有量变,有质变,但没有花果山意义那么重大。
3,对于整体来讲,标配物理和法术的队伍,很难再挤进去一个半物理。花果山一人能完成点杀,那就等于节省下位置给天机城。花果山并没有办法常常单点输出,但是天机城在输出端可以自由选择针封或者匠心削铁来配合(即便花果山群秒,天机城也可以用针封或者匠心削铁来配合,力天机在辅助端可能不是特别自由),这跟新门派的技能多样化是有关的。 |
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