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梦幻三系伤害的讨论

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楼主
发表于 2018-6-24 02:26:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 雨中的风 于 2018-6-24 10:07 编辑

新玩梦幻没两年。看了一把一把论坛里喷五女儿五wdd五pt的。自己想了一下玩梦幻的过程。有点想法不吐不快。
梦幻在我眼里已经分成了两部分。一部分是石猴为代表的老FB,多的。另一种是平时节日活动什么的环怪。当然新老之间界限已经不是很清楚了。
老的一批灵力是灵力防御是防御。法系法抗高。辅助血厚。简单来说就是,怪物属性是靠属性点撑起来的。
新的一批就是纯粹的灵饰属性。法伤。法抗。伤害。防御。气血。怪物可以法伤很高但是法抗一点都没有。看着是个神木林。秒过来疼。我们秒过去也是杠杠的。
两类怪物讲了一下。就不得不提到固伤的崛起了。最早固伤是秒1的。后来,不知道是哪届策划脑门一拍(玩的不多不知道什么时候改的,感觉快5年了),辅助门派组不到队,把固伤改成秒三吧。然后就出事情了。原本老一批属性点撑起来的刷怪系统乱了。我法系物理系还要看着怪打。不然伤害很难看。你固伤无脑秒秒秒,嘿,过了,伤害还比正常门派高,投入还贼低。这不公平啊。然后就开始喷起来了。喷多了可能策划感觉当时也是脑子一抽。所以又是削又是改的,固伤都先来一遍,好像不够,然后再改挑战固伤秒1,对刷子没影响?然后改成要修。总觉得还差点?然后怪物就咔咔改。一个个全换成新一批灵饰属性怪物,抗性低,血量高。固伤秒是吧,我大龙神秒的数量多,治疗高,狮驼岭鹰击数字很养眼。反正除了施法动作慢点。基本比固伤秒的多了。。
所以现在梦幻算是三系伤害了,敏,魔,力。所以梦幻是否定了最初的属性点面板,改成了现在的灵饰面板。所以慢慢的怪物出现了一个奇怪的属性:抗固伤。一个秒1变成秒3的改动,网易用了数年时间终于重新平衡了三系伤害。但是这样的改动真的好么?每次看我队伍里天宫天雷斩砍出去,对面都不会降灵的时候。我真为天宫感到不值,对面都没灵了,降个啥嘛,还要掉防御。我也在想,梦幻最早的时候,法系秒对面速度快的法抗低的怪,物理系点杀魔多防少的怪物,辅助奶的奶封的封,偶尔客串一下固伤秒双抗怪的是怎样一副光景。靠队员之间配合而不是挂机秒秒秒打怪是怎样一副光景。。
当然可能从没有过这种光景。毕竟最早的时候我没玩过。。但个人感觉属性点造就的怪物面板比现在的灵饰属性造就的面板好100倍。固伤任务能力可能需要保证,但秒1到秒3伤害系数控制的太差了。69 109魔方寸109 129魔化生也是法系里两朵奇葩。如果说符石套子是对师门技能技能法伤的补充的话,魔方寸这奇葩的一丹更比三丹强是哪个想出来的?真是优秀到令人窒息了。
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沙发
发表于 2018-6-24 03:00:27 | 只看该作者 来自:山东
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3
发表于 2018-6-24 03:03:16 | 只看该作者 来自:广东
固伤,新订,还是采取围点打援的策略。。
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4
发表于 2018-6-24 03:29:29 | 只看该作者 来自:广东
刚开始门派界限很明显,然后全民秒3,代表性比较强的技能有天雷斩落雷符飘渺式,开始模糊了在常规任务辅助和输出门派的界限,然后就是固伤,固伤分3个阶段,灵饰固伤、加敏固伤还有修炼固伤,也就是在修炼固伤这个阶段固伤和修炼挂钩了,也是这个阶段常规任务的怪物开始慢慢提升修炼抗性法抗物抗,本来是针对固伤太过强大,然后传统法系门派躺枪,现在的常规任务像是一个很大的蓄水池,每个门派都能打一些,有好处也有坏处,但是这也可能是目前最好的平衡方式了,梦幻十几年了,多少个资料片多少个系统在往上叠加。花了同样的钱秒不过固伤门派应该是成本问题,固伤的加全敏固伤灵饰要比传统的法系提升x点法伤便宜很多吧。
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5
发表于 2018-6-24 06:42:22 | 只看该作者 来自:浙江
固伤高秒五开盛行都是策划的导向。他知道游戏没新人。不修改方便多开游戏很快完结。。
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6
发表于 2018-6-24 11:03:06 | 只看该作者 来自:广东
记得最初的长安保卫战就是楼主描写的光景,大家基本没修或者修不高,当时境外刷怪单身20年的都未必抢到怪,而且怪还分成楼主描写的三类怪,队员抱怨怎么还抢不到啊,队长说,你行你带啊。
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7
发表于 2018-6-24 11:32:26 | 只看该作者 来自:福建
提醒楼主下,ne,df一直是群秒?24
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8
 楼主| 发表于 2018-6-24 12:04:43 | 只看该作者 来自:浙江
再梦十一年 发表于 2018-6-24 11:32
提醒楼主下,ne,df一直是群秒?24

玩的不久。只听说女儿从头削到脚。感觉现在才站稳了一点。地府真的不太懂。应该和当年的情况有关。140暗器对当年的人来说可能比较困难吧。之前描述的也是我根据新老怪物之间的区别想出来的旧梦幻,有出入的地方谅解一下。前面也是交流的牌子。就是来和大家交流一下的

点评

也是提出不同,没有反驳!起誓早期现在的“固伤”都是群秒的一个是输出比较低,不养眼!一个是模式不同了,07之前能过的经验的平时抓鬼,烧双为主,活动是很少的。另一个梦幻是回合制的先驱了,玩法无法借鉴,到  详情 回复 发表于 2018-6-25 08:37
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9
发表于 2018-6-25 08:37:57 | 只看该作者 来自:福建
zjulyl 发表于 2018-6-24 12:04
玩的不久。只听说女儿从头削到脚。感觉现在才站稳了一点。地府真的不太懂。应该和当年的情况有关。140暗 ...

也是提出不同,没有反驳!起誓早期现在的“固伤”都是群秒的一个是输出比较低,不养眼!一个是模式不同了,07之前能过的经验的平时抓鬼,烧双为主,活动是很少的。另一个梦幻是回合制的先驱了,玩法无法借鉴,到了06秒开始有了一些女儿,df的身影了,但是很少!为什么在08秒之后开始各种套路层出不穷了呢?因为cbg的出现,交易有了保证,mhb和rmb的转换变容易了!各路大神进入梦幻捞金,这时候才是你看到了固伤抱团模式一直到现在
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10
发表于 2018-6-25 08:54:26 | 只看该作者 来自:江苏
我记得那时候抓鬼要普陀是为了秒野鬼的,没固伤根本打不动,两位数掉血。要盘丝是吸血的,同样的天宫更好能轰能砍。那时候这些门派都是秒一啊。
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11
发表于 2018-6-25 09:08:33 | 只看该作者 来自:浙江
一直都玩的是法系和物理 这么多年了
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12
 楼主| 发表于 2018-6-25 11:34:07 | 只看该作者 来自:浙江
心中的希望 发表于 2018-6-24 03:29
刚开始门派界限很明显,然后全民秒3,代表性比较强的技能有天雷斩落雷符飘渺式,开始模糊了在常规任务辅助 ...

固伤和法伤比,按照面板其实输出能力上并不强大。衣服武器大家加的伤害一样的,鞋子也就几十点敏,没法和项链上上百灵抗衡,门派技能也没有明确加固伤的,还需要符石组合弥补。固伤强就强在没有天敌,物理有防御,法系有法防,轮到固伤只有魔抗,导致了某些时候固伤效率过高。加上装备便宜引起了法系不满。物理系应该最不满的是装备耐久吧
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13
 楼主| 发表于 2018-6-25 11:37:54 | 只看该作者 来自:浙江
19820215 发表于 2018-6-24 06:42
固伤高秒五开盛行都是策划的导向。他知道游戏没新人。不修改方便多开游戏很快完结。。

我更愿意相信只是为了加强辅助门派的任务能力然后加过头了。方不方便多开真的能留住玩家么?我看不一定,他留住了几个单转多的,赶走了几个单到死的,到底留的多还是赶的多不好下结论的。
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14
 楼主| 发表于 2018-6-25 11:40:09 | 只看该作者 来自:浙江
再梦十一年 发表于 2018-6-25 08:37
也是提出不同,没有反驳!起誓早期现在的“固伤”都是群秒的一个是输出比较低,不养眼!一个是模式不 ...

在此建议策划拍个电影;梦幻淘金热。
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15
发表于 2018-6-25 11:41:06 | 只看该作者 来自:广东
其实固伤最大的问题是抱团,而不是单个的强弱。 当年出符石,出多秒,就是为了给固伤有一个刷经验的位置。现在固伤已经本末倒置了。其实也有最简单的补救方法,就是固伤同一个丹,3固伤后递减,可惜CH直接改成敏伤,以后动刀的可能更少了,只能无限提怪物属性了················
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