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本帖最后由 雨中的风 于 2018-6-24 10:07 编辑
新玩梦幻没两年。看了一把一把论坛里喷五女儿五wdd五pt的。自己想了一下玩梦幻的过程。有点想法不吐不快。
梦幻在我眼里已经分成了两部分。一部分是石猴为代表的老FB,多的。另一种是平时节日活动什么的环怪。当然新老之间界限已经不是很清楚了。
老的一批灵力是灵力防御是防御。法系法抗高。辅助血厚。简单来说就是,怪物属性是靠属性点撑起来的。
新的一批就是纯粹的灵饰属性。法伤。法抗。伤害。防御。气血。怪物可以法伤很高但是法抗一点都没有。看着是个神木林。秒过来疼。我们秒过去也是杠杠的。
两类怪物讲了一下。就不得不提到固伤的崛起了。最早固伤是秒1的。后来,不知道是哪届策划脑门一拍(玩的不多不知道什么时候改的,感觉快5年了),辅助门派组不到队,把固伤改成秒三吧。然后就出事情了。原本老一批属性点撑起来的刷怪系统乱了。我法系物理系还要看着怪打。不然伤害很难看。你固伤无脑秒秒秒,嘿,过了,伤害还比正常门派高,投入还贼低。这不公平啊。然后就开始喷起来了。喷多了可能策划感觉当时也是脑子一抽。所以又是削又是改的,固伤都先来一遍,好像不够,然后再改挑战固伤秒1,对刷子没影响?然后改成要修。总觉得还差点?然后怪物就咔咔改。一个个全换成新一批灵饰属性怪物,抗性低,血量高。固伤秒是吧,我大龙神秒的数量多,治疗高,狮驼岭鹰击数字很养眼。反正除了施法动作慢点。基本比固伤秒的多了。。
所以现在梦幻算是三系伤害了,敏,魔,力。所以梦幻是否定了最初的属性点面板,改成了现在的灵饰面板。所以慢慢的怪物出现了一个奇怪的属性:抗固伤。一个秒1变成秒3的改动,网易用了数年时间终于重新平衡了三系伤害。但是这样的改动真的好么?每次看我队伍里天宫天雷斩砍出去,对面都不会降灵的时候。我真为天宫感到不值,对面都没灵了,降个啥嘛,还要掉防御。我也在想,梦幻最早的时候,法系秒对面速度快的法抗低的怪,物理系点杀魔多防少的怪物,辅助奶的奶封的封,偶尔客串一下固伤秒双抗怪的是怎样一副光景。靠队员之间配合而不是挂机秒秒秒打怪是怎样一副光景。。
当然可能从没有过这种光景。毕竟最早的时候我没玩过。。但个人感觉属性点造就的怪物面板比现在的灵饰属性造就的面板好100倍。固伤任务能力可能需要保证,但秒1到秒3伤害系数控制的太差了。69 109魔方寸109 129魔化生也是法系里两朵奇葩。如果说符石套子是对师门技能技能法伤的补充的话,魔方寸这奇葩的一丹更比三丹强是哪个想出来的?真是优秀到令人窒息了。 |
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