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有一个问题动物套和定心套他们的定位到底是什么。首先我们可以看动物套和定心套的区别。定心套注重实用威力,但是回合限制大部分玩家都是3件套所以只有5回合。可以适用于大部分任务和日常了。动物套注重的是面板数据。实用性聊胜于无,但是凑齐5件套的话任务变身几率是有10%的,那么这个对于高魔心的动物套来说的话性价比是非常大的。那么我们清晰地知道了定心和动物套两者所注重的方面是有不同的。但是为什么定心的价值甚至就像环一样?或者说打完宝石之后连宝石钱都卖不出来?这里大家一致的观念就是定心的动作浪费时间。我希望有这么一个修改。套装的施法动作可以优化一下。取消肯定是不可能的,只是对于套装和的施法动画尽量可以优化到更快那种。比方说取消附加状态的人物动作,直接附加法术效果就好。这样是不是更合理?不然我觉得你可以取消这个套装了。带个套都没人组你了。
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