|
无底洞刚出的那几年 按当时玩家说法就是一个能又封又秒又加血的门派 可以说在任务能力方面甚至超越了较为强势的普陀 杀剧情的杀神器的时候 若是有个无底洞那可以说是稳如铁蛋 尤其是前一任策划鼓吹梦幻赚钱 于是更多的玩家选择投身无底洞
可以说 如果从新门派 设计到投入使用这一过程算是比较成功的 先不论他的存在是否平衡合理 至少无底洞的人气是有的不会像现在女拔墓和天机城这样门庭冷落
三者间前后的反差 实际上认真分析不难得出结论 主要还是在于现任策划对游戏的导向上
这种导向是什么?是pk吗 不全是 更确切的来说是装备保值方面的 以pk装为代表 按x9等级划分区间 如100的愤怒腰带适用于09 120的适用于129到159 部分175 130到160的适用于159到175的 平民适合90以下的 任务装以不磨为代表 除此之外还有120级装备 这些都是呈现出升值趋势的
pk有什么好处?一方面pk能丰富游戏乐趣 另一方面pk是刺激需求 拉动消费最简单最有效的方式 一个玩家从事pk那么他的主要精力就会集中到如何搜集装备方面而不是刷任务 策划在好几个版本内为什么要加强以大唐为代表的物理系 削弱固伤和法系?根源还是在于要让装备保值
固伤削弱从而削弱产出 不让过量的产出冲击市场 法系削弱 因为法系装备相对物理系低廉很多 如果梦幻pk场上变成了法系主导一切 那么高端物理装备必定贬值而法系装备也未必会升值
综上所述 策划对梦幻现在局面的导向就是通过引导pk的方式达到装备保值的目的 从这次无底洞修改就可以看出 尽管是削了辅助能力 但是在封脉上也做了不小的加强
我们再来看看新出的两个门派 从整体上看这两个门派非常不适合任务 而梦幻的现状是:策划引导中高端玩家pk 90%以上的玩家依旧从事任务 并为这10%的玩家服务; 策划引导玩家升级 绝大部分玩家对频繁的修改感到反感
女拔墓和天机城就是在这样的背景下诞生的 过差的任务能力最终都会沦为一个小众门派 无底洞一路而来的修改可以说到今天已经是削无可削了 最终这个门派也有可能沦落成像女拔墓和天机城一样的小众门派
|
|