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本帖最后由 小衰衰啊 于 2018-5-6 18:51 编辑
我的定义就是成本不变、售价不变的情况下,销量越大,收入越高,利润越高。而单单售价不变的情况下,销量越大,收入越高,利润越高,成本越低。
我们这里讨论的是点卡售价为定值的情况,如果讨论点卡打折不打折的问题,那就只有官方统计才能知道销售不同售价的点卡会有多少差距。
例如,如果讨论一个人之前花10块钱点卡换的梦幻币买的东西,后来花9.5元点卡换的梦幻币能买到一样的东西,那这人是自己发现梦幻的优惠政策自己省了钱,但是之前那位玩家花10块钱买点卡明显买贵了,是他自己的原因,让网易多赚了他的点卡钱,多增加了收入和利润。
我们讨论的这个问题,是建立在点卡售价相同的情况,因为,如果讨论了点卡售价有变化的情况,后果会很乱。
例如一个人9.5元/100点买的点卡产生了200点点卡所对应比例的梦幻币(其中100点点卡对应的梦幻币比例是他的点卡成本,剩下的100点点卡所对应比例的梦幻币是这一位玩家通过劳动获得的收入),这位玩家留下了自己的收入,卖了100点点卡成本所对应比例的梦幻币,那么另一个人按9.5元/100点点卡购买他100点点卡成本对应比例的梦幻币,与另一个人按10元/100点点卡购买他100点点卡成本对应比例的梦幻币,结果是不一样的。按10元/100点点卡购买的玩家明显多花了钱,本来有渠道购买9.5元/100点的点卡,他不用,非得按10元/100点购买点卡,那么明显网易的利润从出售的那位玩家9.5元/100点所产生的利润多增加了0.5元的利润+手续费(手续费由卖家提供,是卖家所扣除的成本之一)。那位出售梦幻币的玩家本来是9.5元/100点所购买的点卡,本来只为网易提供了9.5元购买点卡所得的利润,因为后来购买梦幻币的玩家购买点卡时比他贵,所以网易额外赚了0.5元利润。而按9.5元/100点点卡购买梦幻币的那种情况,网易只赚了手续费。
而上面的例子我们改成这个生产梦幻币的玩家是按10元/100点点卡产生了梦幻币的话,结果就不一样了,是生产梦幻币的玩家充点卡冲贵了,是他自己的成本提高了,与后面购买梦幻币的玩家无关,这个额外的成本是由卖梦幻币的玩家自己承担的。
那么我们建立在点卡售价相同的情况,结果就容易多了。
一个人花了100点点卡赚了梦幻币,他拿出100点点卡所对应的梦幻币来卖,别人以100点点卡来买梦幻币,那这个赚梦幻币的玩家剩下的梦幻币是通过自己的劳动所得的收入,打个形象的比方就是赚梦幻币的租了梦幻这个工厂产生了梦幻币这个商品,点卡钱就是租赁费,这笔租赁费通过交易后来转为由买梦幻币的家提供,点卡钱就是网易的收入。
而这位玩家还剩下一部分梦幻币币,他同样借助梦幻这个工厂把自己的劳动成果继续卖给卖家,卖家又花了一部分钱,由卖家提供,网易在其中只赚了一部分手续费。如果这位卖梦幻币的玩家省下了钱,那么他将可以卖更多的梦幻币,网易会多赚这多余的梦幻币的手续费。
如果赚点卡这位突然不再再消耗点卡来产生梦幻币,那网易就将不会再有租赁费,手续费,那就不会再有上面所有的流程,网易的点卡销售将会下降,销售下降的情况下,收入降低、利润降低、成本增高。
上面的情况是有点卡与梦幻币兑换的情况。
如果不兑换呢,如果是某些单开玩家那种只充钱,从不以赚钱为目的的人呢?那么这些单开玩家,如果省了1万梦幻币,他就不需要额外的点卡来赚这需要的1万梦幻币,那他就不会冲这1万梦幻币所需要的点卡,结果依然是销售下降、收入降低、利润降低、成本增高。
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