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本帖最后由 梦幻100年 于 2018-5-1 17:52 编辑
开放战力系统之前,先把除天罡地煞,神器,归墟等以外的所有非挑战模式的任务和副本改为储备金模式,
低端任务和副本降低五宝和兽决牌子产出,大幅度提高宝石强化石盒子C66等产出,低端任务活动适合玩家
提升自身实力
然后将现有的任务活动和副本新增精英挑战模式,精英挑战模式难度会适当加大,但经验金钱和物品奖励会
大幅度提高,精英挑战模式改为报名成功后或者活动期间根据战力等级将玩家随机分配到不同几个阵营,这
样可以打破目前固定队和刷子队的格局,相对于奖励,比低端任务大幅度提高,物品爆率甚至可以调整到几年
前的水平
举个例,比如乌鸡副本精英挑战模式,同样每4天刷新1次,刷了普通本就不能参加精英模式了,精英模式改为
每天8开始点报名,晚上19点-23点都能参加,比如玩家早上报名下线,晚上19点上线点进入副本,则由系统
根据战力等级随机分配个几个阵营中,分配到阵营中以后,玩家可以自由选择组队,大家战力差距不会太大,
为了防止固定队和刷子报团,可以将阵营个数增加,4个或者8个,这样玩家就容易分散,很难出现长期固定
目前很需要开放的活动有,精英门派闯关,精英彩虹争霸赛,精英皇宫飞贼,精英降妖伏魔等等,节日活动需要
改版,应该将环式任务和整点小怪难度大幅度降低,改为储备金,降低五宝兽决爆率,增加宝石强化盒子爆率,
同时推出精英环式活动,奖励大大提高,难度拟定比现在提高
所有的精英挑战模式都不能自由组队,必须报名成功后分配在随机阵营以后才能自由组队,奖励最低为普通模式
的2倍以上,比如普通模式一场怪得10万经验5000储备金,那么挑战模式最低20万经验1万金钱,本人想到一个很
好的精英门派闯关活动的改版,就是将主怪改为各门派师傅,后排怪首席弟子护法2个,门派精英2个,前排为小怪,
精英门派闯关获得的奖励最低为普通闯关的2倍,每场战斗必定获得物品,最低奖励宝石强化
最后说说战力系统,就是将玩家根据等级不同将人物修炼,宠物修炼,宝石等级段分级别,分为低中高三档,风云
榜增加各等级段的战力排行榜,我用比较火的109等级举例,人物修炼和宠物修炼每提升1级,战力增加10分,宝石
段位每增加1段提高10分,星辉石每提升1段加10分,猎术修炼不参与战力统计,四项总和低于1000为低档,分配的
阵营也都是低于1000的,想去1000以上的阵营必须提高战力,战力1000-1500为中档,想去更高的阵营必须将
战力提高到1500以上,1500以上定义为高档,这样的话阵营内高档玩家保守也应该3修满,BB修10以上,宝石段位7
以上,再坑也坑不到哪里去,玩家想要和更厉害的玩家组队,提高战力有必要
以上只是个人观点,实际上战力统计要复杂得多,还有装备等级,特技等等,这样改任何玩家都能组到队伍,大大增加
了玩家的互动性,同时低端任务难度降低了,适合新区的玩家提升实力早点步入战力等级
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