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首先,从这个修改大家都可以看出来,神器这个资料片是彻底失败的资料片,这个也是大家很早就得出的结论,只不过通过这次修改,映证了这个观点。
属性加的不高,而且是花了很多的钱加的也不高,这个是硬伤
占一个法宝格子,这个是致命伤
似乎服战老板都不用吧?普通玩家更不会为了这点鸡肋的属性花大笔的钱了。。。
然后现在修改完以后,可以看出属性翻了3倍差不多。。。。然后技能也变得很BUG
但是。。。真这样来看,可能还是只有服战老板会用
对于高难度任务,也就几个门派的属性好用到可以抵消灵犀之屑的消耗钱吧。。。还是有点鸡肋
感觉修改点如果在一下几个里面,那可能这个资料片才会被玩家广泛接受:
1.灵犀之屑产出,增加产出导致价格降低,玩家首先买得起,才有用的可能性
2.降低灵气消耗,目前来说PVE的属性上升的同时,灵气消耗变得这么高。。。难度任务一般至少5回合以上吧。。。消耗已经是五倍了,这一点导致神器目前只可能小范围普及
3.法宝格子,这个是神器的命脉,要么神器就算神器,还非要算法宝占一个格子,目前很多玩家对法宝的需求都是满的,很多因为灵气消耗问题,都不会带消耗灵气的法宝。可是法宝的灵气已经够便宜了啊。。。这样的消费玩家都不买单,更不要说神器这么高的消耗了
所以:增加灵犀之屑的产出,包括很多普通任务,降低灵气的消耗,PVE改回一场战斗一点,同时神器单独算,并且不占用法宝格子的同时,把四级法宝继续下放
这样做才能达到神器资料片最初的目的:回收大量的MHB
(42W加800体合成这个真的是坑人。。。如果体力只按卖书店的价格来算,按照我5个号合了一个月的产率来算,基本上最后的成本在40W一个灵犀之屑,我们区的商人都37W收。。。现在都攒了七八车了舍不得赔本卖)
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