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本帖最后由 小衰衰啊 于 2018-4-6 09:50 编辑
上面两篇我直观的表现出了功法防体速以及成长对召唤兽的属性的影响了。
我们得到了最后的结论就是:资质决定了宝宝升级系统先天给的属性,成长决定了后天加点所生成的属性。
至于先天属性和后天属性的差距到底是怎么样的,多高的成长能弥补多少的资质,我想这是大家最关心的了。
下面我来给大家计算一下
1.召唤兽气血
气血计算公式=(等级×体资÷1000)+体质×成长×6
如果两个宝宝体资成长都不同,我们怎么样能让他们的气血一样多呢?
假设A宝宝体资是Ta,成长是Ca,B宝宝的体资是Tb,成长是Cb,前提是A宝宝体资高成长低,B宝宝体资低成长高,那么套入公式的结果是:
(等级×Ta÷1000)+体质加点×Ca×6=(等级×Tb÷1000)+体质加点×Cb×6
也就是(等级×Ta-等级×Tb)÷1000=体质×(Cb-Ca)×6
也就是等级×(Ta-Tb)=体质×(Cb-Ca)×6×1000
(1)我们按照59的等级来算,召唤兽把所有体质点用木如意丹洗去的话,体质点会是69点
那么59x(Ta-Tb)=69×(Cb-Ca)×6000
也就是Ta-Tb=69×(Cb-Ca)×6000÷59
假设两个宝宝体资差100点,也就是Ta-Tb=200
那么69×(Cb-Ca)×6000÷59=100
我们得到的结果是Cb-Ca=100×59÷6000÷69=0.01425
也就是说:100点体资的差距,需要0.01425的成长能弥补。也就是1.254和1.24的宝宝的差距,而1000点体资的差距,需要0.1425的成长能弥补,也就是1.254和1.11的宝宝的差距。
上面的结果,是我们按照不加体质甚至把体质全部洗去的加点计算的,体资和成长的差值按照每100点体资对应0.01425的成长来换算属性是非常正确的。通常这种做法是用来做杀人力劈之类的宝宝或是打图宝宝那种不需要血量支撑的宝宝,这种不需要血量支撑的宝宝,我们发现对体资的要求相当之高,需要用极高的成长才能弥补体资过低所造成的负面影响,这基本上是很难完成的任务了,所以杀人力劈之类的宝宝,必须体资够高,才能增加自己的生存能力,而成长的影响反而没有那么的明显。
(2)我们还是按照59的等级来算,我们2体加点,而召唤兽0级的体质初始属性点我们按照20点折中的属性点来算,2体加点59级的时候宝宝的体质点会是20+59+118=197点
套用上面的公式Cb-Ca=100×59÷6000÷197≈0.005
也就是说:100点体资的差距,只要0.005的成长就已经能够弥补,也就是1.254和1.249的差距,而1000点体资的差距,只要0.05的成长就足以弥补,也就是1.27和1.22的差距。
通常我们一般攻宠体资在3900左右,而极品的多技能攻宠体资4800已经是很难得的了,下面发两张图
我们发现,像童子这种元宵体资可达到7000的资质的到了5000以后每一个元宵就只能加20点体资了,而低级的攻宝宝,元宵体资一般都在5000左右,大力金刚的6000已经是异数了,基本上超过4800再吃元宵就会出现资质差距越拉越低的程度了。因此2体加点的属性对童子这种最顶尖的宝宝与低等级的宝宝一样的适用于这个公式。
上面的结果,是我们按照2体加点的方式计算的,体资和成长的差值按照每100点体资对应0.005的成长来换算属性是非常正确的,如果大家选宝宝的时候体资差值不足以弥补成长的缺憾,就不如选择那个成长稍高一点的宝宝,况且后期吃起元宵的时候体资高的优势会逐步的衰减,所以我们的到了结论是:2体加点的宝宝,成长的重要性通常情况下是大于体资的高低,即使你体资比他低1000点,但是成长只要高0.05以上,就可以完美的抵消了体资高所带来的收益。况且我还没说明宝宝进阶后的情况,宝宝进阶后势必又要加一部分血量,这一部分血量宝宝的高成长又会拉开与低成长的宝宝的差距。
通过我们上面的公式我们继续计算:
当宝宝的体质加点超过每级3点的时候,每100点体资所对应的成长是0.0038,每1000点差0.038;
当宝宝的体质加点达到每级4点的时候,每100点体资所对应的成长是0.0031,每1000点差0.031;
当宝宝的体质按照全血加点的时候,每100点体资所对应的成长是0.0026,每1000点差0.026。
通过上面两个数据我们可以得出结论,宝宝每一级每增加一点体质,体资的优势会逐步的减少,而成长的重要性会越来越体现出来,也就是血加的越多,宝宝成长对气血的影响就越来越大于体资对气血的影响。
小伙伴们已经看到我上面的计算结果了,全血加点的宝宝体资差2000的情况下只需要0.052的成长就能补回来了。
举个例子,体资6000成长1.2的蛟龙,跟体资4000,成长1.252的芙蓉同样全血加点的情况成品后的血量竟然是一样的,看到这个事实后你们吃不吃惊啊?
写到这里,我们这篇帖子的最后结果就出来了:
召唤兽的体资影响召唤兽先天属性,召唤兽成长决定召唤兽后天加点,两个相辅相成,如果是打图杀人力劈类的宝宝,在宝宝气血方面,体资对气血方面的影响大于宝宝成长对气血方面的影响;如果是2血加点的血攻血耐类宝宝,请参照每100点体力资质对应0.005的成长来计算比较两个宝宝的气血收益,如果是选择加三点以上的血攻血耐血速龟速的宝宝的时候,请尽量先关注一下成长,后参考一下体资,毕竟有句话我已经说了很多次了:低资质的宝宝可以通过元宵来缩小与高资质的宝宝的差距,但是成长是恒定的,无法改变的事实。大家选宝宝的时候即使算完后可能成长高资质低的会比成长低资质高的稍微差一点属性,不用担心,一切有元宵,你吃一个元宵加30点体资,他吃一个元宵加10点20点体资,一年就能找回100多200点的资质的差距,如果宝宝值得吃水晶糕,那么恭喜你,你会继续缩小资质差距所带来的属性缺憾。
以上数据均为未进阶的计算,召唤兽进阶后的收益,是完全成长的收益,跟资质完全无关。也就是宝宝进阶的200点左右的属性,完全由成长值来提供(灵力不考虑,灵力进阶与不进阶完全没区别,因为加的法力一样,所得到的灵力是一样的;速度也不考虑,速度只跟资质和加点有关,完全跟成长无关),这就更加扩大了成长对于宝宝气血的影响。另外,不要忽视了宝宝装备啊,宝宝装备所加的属性,有一部分也是由成长来影响的啊,但是跟资质就完全无关啊,总之,这是又一个成长高所带来的好处了,不要小看装备上这几点属性啊,与成长相结合差距也是不小的啊。
好了,各位小伙伴们,关于体资跟成长对宝宝的影响就先写到这里了,如果有什么疑问或是质疑,欢迎来本帖回复,如果觉得帖子写的好,请多多支持转载,本人在山东1区东岳泰山 ID 5956988 LOVE★宝贝,欢迎来本区找我研究探讨。
谢谢大家。
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