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梦幻西游从大学时内测开始玩的,中间应该工作和其他原因没有玩了,现在朋友突然想找寻下回忆,玩了几个月游戏体验非常不好。我就细细说下吧。
梦幻这款游戏10多年了,门派也越开越多,但在游戏平衡一直都没得到提升。
1,梦话这么多年活动很多,活动中的回报是大家最喜欢的,但是作为一个老玩家喜欢手动操作很少开自动,记得以前没有自动这个功能,这个功能出了以后方便了玩家,也滋生出了5开党,而活动中那些开自动的获得物品的几率较高,让人很不舒服,现在都是5开的多支撑着游戏,但让真正手动玩游戏的玩家有些心灰,特别是现在很多活动需要封系,要投入更多精力关注,然而回报真的很低,希望能把不开自动的回报率调高点。游戏物品全被5开党工作室拿了,怎么生存。
2,很多活动都不更新有什么存在的意义,比如天降星辰只有参加到一定活动队才有排名奖励。现在基本领不到。撒豆成兵只有固定的2个T可以打,魔族难得出了个辅助门派却没有加血技能,沙场点兵,300积分出东西的几率太低太低。
3,在技能命中设置上,10多年前都提过意见却从未改过,梦幻这款不像暴雪对游戏要求很高,但基础的东西规划真不合理。所有的物理伤害技能必中比一些法系输出还猛,闪避只能闪避普通攻击,按道理说身手敏捷闪避高,不管什么技能都应该有可能出现MISS,命中宝石是为了加伤害而不是用来调整武器上的伤害命中的不平衡,使得闪避宝石特别没用。细节问题希望能有所改变。
4,大唐龙宫,梦幻亲儿子,出了符石系统后基本见到的都是平砍力大唐,活动中大唐每天能用多少次技能,这是你们的设计初衷嘛?符石伤害太高一个力大唐平砍一刀一个暴击,带符石伤害能上W,就算砍双抗的,符石伤害比攻击伤害还高。太不平衡了。在攻击上太变态在其他方面应该减。但奇经八脉却还给个盾。不平衡。
5.龙宫法系之首,给的法宝和秒的个数让,虽然法伤系数不高,但让其他的法系人数都比过,10多年了,后期也出了神木,但神木人数真是少的可怜。
6,封系上基本PK必带,为了游戏更有可玩性为什么不设定下,特定的一个特定的门派对另一个特定门派封抵抗,或者是封印命中率降低,这样武神坛上就可以看到跟多门派上榜,让玩家阵容选择上去猜测对方的角色选择。
7,梦幻为了不见少一些门派人数,以前单伤的技能出现了多秒,比如力天宫等。。但在固伤的门派里却有很多不平衡东西,比如没有法术暴击,法术伤害结果的灵饰对固伤没效果。现在敏捷是固伤依据,高敏换来更多次的被攻击,而闪避的效用那么低,像PT都已经不在是治疗了,为了玩好要投入跟多的资本,固伤的伤害也不会比同投入的法系高很多呀,像以前封系做活动没人组,现在只是,只是活动中高了一些。
8,技能设计上很多需要改的,比如狮驼岭的封震慑只能对野兽,这个常理说的过去,大唐的离间计,虽然PK因为不能用(技能太超模了)但却什么怪都可以,为什么不是针对人型。无底洞的夺命咒描述上写的非常骇人(夺命一击)但真正PK上就300+,真的在PK时封住了就要平砍而不用技能。
9,最近有买了无底洞的号发现,奇经八脉第2排第2个技能,技能用不上进入战斗先冷却5回合使用后能却10回合,平日活动技能用不上,5回合不是全杀完,就是躺下被拉起来用了也不疗伤,还是躺。然后随便看了些奇经八脉,感觉很多都不合理,魔兽的天赋树一个版本可以改好几次,梦幻的改动率真不高。
更新换代,拓展思维,是发展必经路,而目前梦幻是靠开新服,合区来稳定人数,而5开占据一半空间,看到的相关梦幻的新闻都是老板买很牛很牛的装备和宝宝。希望在游戏的细节和本质发生改变,分析游戏内部情况,探索玩家需求是更新开发的依据,
总结:回合制游戏,速度是回合的依据,组队活动是这个游戏的特性,当一个玩家进入一个开自动的队伍里,或因为提示框造成等30秒,很多东西都会打乱,从新组人或散队,这是不好的游戏体验,需要手段优化,并且在这样的情况下物品的获得还少于开自动的(不抵制5开毕竟大量的游戏物品是5党产出)使单角色不开自动进行游戏的玩家精力用了回报也低这是个恶性循环,不好的游戏过程。目前游戏环境5开党的多了,基本日常什么活动都有的玩,而单人玩家,在找不队伍时,单人活动的回报率太低,甚至单人活动要求太高都是很不好的游戏内容。
10多年的游戏伴随成长,也希望这款游戏有所进步,而不是无突破,希望网易能多调研游戏内容多平衡。
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