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最近发现个大问题,129和130级飞贼不是一个难度,129的队基本一回合就能结束战斗,
4个129+1个130的很多时候不能1回合结束战斗,然后我又陆续尝试1个129+4个138,居然
难度和4个129+1个130效率差别不大,所以我推测梦幻刷怪等级机制,猜测如下:
第一,梦幻的怪物按整10等级段递增,也就是130级神器任务比129明显感觉难得原因。但140
级和130级混搭队伍,难度递增不是太大,经过长期发现,可以推测110级和109级怪物
难度也不是一个梯度,110-129应该是一个梯度,130-149应该是一个梯度,150以上又
是呈梯度递增。也就是说129级的组110-129满修的任务效率差别不大,但组1个130的就
会成为整个队伍的累赘,同理138的队伍如果组一个150的,那么这个150的就会成为整个
队伍的累赘,但组149影响不是很大
第二,除了抓鬼种族烧双等按队伍平均等级和固定等级以外,所有的任务副本活动均按队伍最高
等级计算,通过N次通天副本测试出,5个129的效率明显比4个129+130的效率快,虽然
130的也满修,以前实在组不到人,组了个144级的刷通天,4个129+144,那真感觉不是
一个难度,差距很明显,怪物封人基本必中,怪物三围提高了很多,效率慢得很明显,所以
副本组低不组高是有一定道理的
以上只是个人猜测,我认为任务活动还是组同等级的为好,实在组不到人,可以拖1-2个低等级也
没什么,但组一个跨梯度的等级,那么就会拖累整个队伍。
梦幻的刷怪机制我认为有必要改改,按队伍最低等级刷怪比较合理,但获得的奖励也按队伍或者
整个副本团队最低等级算,这样109和175的合作副本就不会嫌弃175了。本来等级高是好的,杀怪
应该更容易,但现在高等级反而成为累赘,值得反思
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