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04年老玩家的话。

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楼主
发表于 2018-3-6 21:16:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

各位朋友,我是04年开始玩的老玩家了,14年的时间,说长不长,说短不短,想在这里谈下对当下梦幻西游的一些看法见解,期盼和愿景。

     时代在变,人们的消费需求,娱乐需求都在变,单从一款游戏来说,走过如此长岁月着实不易。梦幻西游已从我刚玩那会儿的懵懂孩儿变成了包罗万象的小型社会,变化非语言可以形容。我也从青涩学生成了中年人父,有自己的事业和责任,已无法和从前一样不眠不休的征战梦幻,但我热爱这个游戏的心却从未改变。我想我是可以代表很大一部分玩家的态度。不是职业玩家,也不是利益商人,不争名夺利,不互相攀比。有的是对梦幻的闲情雅趣,和殷切期望。
     闲暇之时,登录热爱的梦幻西游,去领略高山流水,奇珍异兽,探索未解之谜,保卫家国百姓。就像品一杯清茶那样悠然,下一盘围棋那样专注,就像垂钓江边那样沉着,徒步登高那样情怀。更希望梦幻如一坛美酒,能与友共饮,源远流长。如一棵常青树,与我们相伴到老。

     梦幻已然是一个自成体系的小型社会,有各种活动,各类竞技,有各样的生活技能,完善的经济体系和独有的文化构架。所以有各类的玩家,不分优劣,不谈好坏,我只想说说作为热爱又闲趣的梦幻玩家,如何看待游戏的。

    对我们来说,梦幻给我们的游戏体验应该是轻盈的,快乐的,工作之余能带来美好体验的。那么如何提高玩家游戏好感度和热情?
    第一,游戏里的某些设定是不够理想的,比如“赌徒”的攻击动画,动作冗长且慢,帮派召唤兽的攻击动作很慢且很奇怪。等等类似这些设定都给人非常不好的游戏体验,这是降低游戏快乐度的东西,理应进行改善。当然游戏点卡收费的盈利模式,对运营商来说,这些就是收益。我觉得优秀的游戏设计师和运营团队应该懂得如何去考量这对立面的东西。提高游戏玩家的游戏热情,必然得到更高的回报。总体来说,略微提高战斗速度,是正确的做法(战斗速度应该包含很多层面的内容,包括不同法术击飞怪物时的时间有长短等)。我只是点出一个引子,对于整个游戏来说,会有很多提高玩家游戏热情的地方,值得我们的游戏团队去思考。

   第二,调整一些门派的技能,提高使用频率和互动性。下面会举几个例子来说明,我认为这些东西不会对整个游戏格局造成影响,却会很大程度的提高游戏玩法的趣味性。比如,狮驼岭的技能“极度疯狂”,可以改成使用后,人物和召唤兽同时附加该状态,既提高的技能使用率又增加了可玩性,一举两得。魔王寨的技能“无敌牛妖”,改成释放后当前回合出手一次。天宫技能“知己知彼”使用后临时提高某项能力。普陀山技能“五行学说”,按照不同的顺序施法,会有特殊效果,类似等等的改动。增加游戏趣味性和操作性,我认为是有益的。
   
   第三,增加一些单人任务,探索性任务,及有趣的玩法。提高游戏的可玩性,和玩家对神秘未知领域的挑战性。
   
   未完待续……
   
   以上都是出于本人对游戏的热爱,希望她越来越好,若有不妥之处,请各位玩家多多包涵,也希望游戏团队能听到老玩家的心声,共同努力,让梦幻永远年轻。
   最后再啰嗦一句,从本人对新区的门派人数了解来看,狮驼岭确实已经人丁单薄了。特别级别相对较低的时候,不怎么受待见的,希望引起策划的重视。
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沙发
发表于 2018-3-6 21:25:42 | 只看该作者 来自:浙江
很佩服 你写了这么长的话
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3
 楼主| 发表于 2018-3-6 21:28:48 | 只看该作者 来自:浙江
小手放口袋 发表于 2018-3-6 21:25
很佩服 你写了这么长的话


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4
 楼主| 发表于 2018-3-6 21:38:53 | 只看该作者 来自:浙江
版主大大和梦幻小伙伴给点鼓励呗
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5
发表于 2018-3-6 22:04:53 | 只看该作者 来自:四川
觉得第2项提议非常不错,给大大的赞
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6
发表于 2018-3-6 22:11:06 | 只看该作者 来自:浙江
虽然写的很长,。但是我没看完。玩梦幻你只用记住一句话。充钱使我快乐。没别的了。这句话送给你,好好领悟吧
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7
 楼主| 发表于 2018-3-6 22:18:14 | 只看该作者 来自:浙江
Oo怭洧冋姠oO 发表于 2018-3-6 22:04
觉得第2项提议非常不错,给大大的赞

哈哈,谢谢。希望设计师能看到
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8
发表于 2018-3-6 22:19:57 | 只看该作者 来自:甘肃
玩个游戏想太多
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9
发表于 2018-3-7 01:10:04 | 只看该作者 来自:广东
确实很多技能有必要重做。还有这么大的公司,这代CH太小家子气了。真的为了恶心人不顾玩家游戏体验,天天弄那个凌波城无线翻江倒海,真是不知道该说他们什么
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10
发表于 2018-3-7 03:21:07 | 只看该作者 来自:湖北
哈哈,改狮驼,不可能的,如果改,已策划的尿性来看,龙卷雨击估计回跟鹰击一样,一个一个的妙
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11
发表于 2018-3-7 03:21:43 | 只看该作者 来自:湖北
前排占个座,万一火了呢
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12
发表于 2018-3-7 06:04:37 | 只看该作者 来自:湖北
还04老玩家?就指出一点就能看出智商问题。狮驼极度疯狂按你的改有什么用?玩在的狮驼都是挂飞机想让别个狮博下就难上难。。还有魔王的牛妖按你的改有什么用?不秒用牛妖打一下?没人用的技能设计出来有什么用?我想策划不会跟你一样傻。
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13
发表于 2018-3-7 06:47:23 | 只看该作者 来自:河南
从2003年玩梦幻至今的老玩家告诉你。1.老徐在的时期,市面上游戏少,玩法少,出现新玩法必然会【提高奖励】!!!,各种改动都是经过玩家投票来决定的,最终改动是玩家决定的。招揽了大部分玩家。犹豫梦幻出现的第4年还是第5年,网吧很多游戏的出现,盗号及木马也随之出现,受累的不止是梦幻这1个游戏。玩家大幅度减少。网易的利益也在下滑。


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14
发表于 2018-3-7 06:48:52 | 只看该作者 来自:河南
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15
发表于 2018-3-7 07:00:32 | 只看该作者 来自:安徽
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