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“召唤时代”的牺牲品

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楼主
发表于 2018-2-23 15:14:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
可怜的女魃娘娘,成了“召唤时代”的第一个背锅门派,CH强推的那些举措(召唤时代、大分辨率、不协调的召唤物站位、拥挤的战斗的站位),一点点侵蚀着老玩家们的多年来培养的游戏体验,玩家们积累的不满  也一点点的过渡到了娘娘身上
话说,前三个新门派刚出来的时候,虽然问题也不少吧,但也没有现在这么大规模的“挤兑”,周末活动明确不要女魃,赢个服战都被猜来猜去,这真是你们期望的么?

不是说“改变习惯”就是坏事,我自己也是个做互联网产品体验与设计的,深知创新有代价  迭代需谨慎,需要考虑的足够完善,做的足够用心 才能让用户信服和接受。而且就算做好了,也很少能听到赞扬声,但只要是有一点点缺陷,绝对恶评如潮(个人为地图迭代赞一个,细节很有质感)。

好了,默默的等待4月天机城,看看傀儡会站在哪个位置,战斗界面又会迎来哪些新调整1 希望到时我还能从茫茫人海中找到自己的身影
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沙发
发表于 2018-2-23 15:29:11 | 只看该作者 来自:江苏
16个门派自主选择,又有什么错呢。
少数的别人的质疑、不理解甚至歧视,和我又有什么关系呢。
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 楼主| 发表于 2018-2-23 16:50:51 | 只看该作者 来自:江苏
维维小幸福γ 发表于 2018-2-23 15:29
16个门派自主选择,又有什么错呢。
少数的别人的质疑、不理解甚至歧视,和我又有什么关系呢。

新事物接受度差,这没啥错误可言的嘛 ,爱玩啥玩啥~ 毕竟还是试验推广期,初期那些质疑和歧视也是玩家在体验后产生的自然反映,喜欢的人的追捧,不喜欢的排斥。
要说会不会有错的话,那就要看之后这个门派,或者说这个召唤时代如何运营下去了
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