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楼主
发表于 2007-11-26 18:50:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
人物属性篇
1点体质=0.3灵力,0.1速度和种族对应的气血  
1点魔力=0.7灵力,0速度 和种族对应的魔法
1点力量=0.4灵力,0.1速度和种族对应的命中和伤害
1点耐力=0.2灵力,0.1速度和种族对应的防御
1点敏捷=0灵力,0.7速度 1躲避
...................           
对于人族1体质=5气血;1魔力=3  魔法
        魔族1体质=6气血;1魔力=3.5魔法
        仙族1体质=4.5气血;1魔力=2.5魔法
......
         人族1力量=2命中+0.7伤害
         魔族1力量=2.3命中+0.8伤害
         仙族1力量=1.7命中+0.6伤害
.......
         人族1耐力=1.5防御
         魔族1耐力=1.3防御
         仙族1耐力=1.6防御
.......
另外属性有一些初始值.初始值是多少可以直接从下面看出
命中    人族=力量*2+30
           魔族=力量*2.3+27
           仙族=力量*1.7+30
伤害    人族=力量*0.7+34
            魔族=力量*0.8+34
            仙族=力量*0.6+40
气血     人族=体质*5+100
             魔族=体质*6+100
             仙族=体质*4.5+100
魔法      人族=魔力*3+80
              魔族=魔力*2.5+80
              仙族=魔力*3.5+80
各个门派都有加伤害.防御.躲避.和灵力的师们技能
            另外 大堂官府 有增加命中的师们技能
                     女儿村      有增加速度的师们技能
                      天宫         有增加气血的师们技能
                      武庄观      有增加魔法的师们技能
.....
气血和魔法都有相应的辅助技能提高 分别是强身术和冥想
强身每提高1级,则气血提高1%.最高学到120级.这里说的1%
是相应于强身为0时的初始数值.强身对于要带和衣服上的气
血和武器上加的临时气血也是有效的:例如强身学到100级,则
气血为200%.那么装备200气血的要带后.实际人物气血上限
提高400,人族加1点体质实际增加气血10点.强身早晚学效果一
样.冥想和强身算法一样.
.......
装备上的宝石
红玛瑙=25命中+25/3的伤害       可镶嵌头亏和武器
太阳石=8点伤害 可以镶嵌头亏和武器
月亮石=12防御 可以镶嵌衣服和头亏
光芒石=40气血  可以镶嵌衣服和要带
舍利子=6点灵力 可以镶嵌衣服和项链
神秘石=20点躲避 可以镶嵌鞋子和要带
黑宝石=8点速度  可以镶嵌鞋子和要带
.....(每件装备最多镶嵌不同种类宝石2样)


以上仅仅对于梦幻新手   实际上有些我以前也不知道的  希望对大家有帮助
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沙发
发表于 2007-11-26 18:55:09 | 只看该作者 来自:浙江
好无聊啊
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3
发表于 2007-11-26 18:59:24 | 只看该作者 来自:河南

= =

其实我玩了几年梦幻了也没记住过。。

`
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4
 楼主| 发表于 2007-11-26 19:03:35 | 只看该作者 来自:北京
老手就不要来打搅了
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