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10楼
发表于 2018-1-27 17:22:13
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只看该作者
来自:广东
策划你好,关于新资料片,看得出你们实际是想转型,让游戏更长远的走下去。一系列改动,减少产出维护经济系统稳定都是已这个目标进行。出发点和目的都是好的,但这个过程,也就是这个资料片,我觉得有几点建议,不一定需要表态,但希望能让你们做决定的时候,有不一样的视角,多思考一下。
1:资料片如果不能门派同时上线测试,就尽量把时间缩短,能把三个门派全转一遍的玩家,比例很少,大多数玩家的心理预期得不到满足,会适得其反。饥饿营销是在公平的环境下进行的,A玩家玩上了女魃墓,B玩家苦等天机城不出来,C玩家等花果山更是遥遥无期。何况实物商品大家都买不到,造成销售火爆的局面,游戏提供的是虚拟商品,两者之间不仅没有可比性,还会适得其反。
2:新资料片的门派设置,实际在丰富游戏角色定位,在难度战斗或pk时提供更多选择。同时让现有各门派做出定位,有点朝魔兽世界开荒副本时,治疗是治疗,输出是输出,T是T。不错的想法。问题在于,梦幻是回合制游戏,不管是BOSS战还是pk,没有空间运营的基础,更多的是先后手,封印命中率几率,输出目标预判和控制愤怒和药品次数。而且梦幻一场战斗只能上5个,别说10人本之类的。真真意义上10人本,是10个人同时开启一场战役,该战役每场战斗均由这10人一起参加。两个队伍一起刷一个副本,那叫协助,梦幻没有超过5人的一场战斗体系。与其能给怨灵位置,不如扩大队伍人数限制。
3:新门派定位诅咒,辅助,有一定后续持续输出能力,我在队伍里,带上女魃墓,即意味着,我队伍里要去掉一个输出或一个辅助,如果效率变高了,时间一长,这种模式会同化,每个队伍都会有女魃墓。这段话的意思是不管是18门还是180门,能出场的位置只有那5个,不管什么定位,类似的门派都会集中到最有效率的那个门派。例如法系你给魔王法爆,给神木林法连,消弱龙宫经脉,但是后台数据你们比我们有数,龙宫还是法系第一选择,队伍里只能带一个法系的时候,肯定是龙宫,你出多少个门派,该是龙宫,还是龙宫,你出一个比龙宫有效率的门派,那只会让那个门派占据这个位置,不会出现新门派,龙宫,魔王神木林百花齐放的局面。
以上 |
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