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[交流] 关于梦幻现有经济调控之我见

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楼主
发表于 2017-12-16 21:17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
现有梦幻日常物品,特别是副本产出,比如符石,卷轴,兽决,内丹。很多人都觉得卖不动,偏偏价格还居高不下。虽然梦幻内物品物价还是参照了现实中的经济规律比如说近期疯涨的防御元宵,需求量急增的时候,物价会飞涨。但是还是大部分以玩家的惯有心里定位来定价,比如说内丹,在现今成品宝宝满街都是的阶段,且须弥需求量大于攻宝宝需求量的时候,那些迅敏狂怒撞击还是按以往价格或者烧低一点的价格摆摊,市场保有量远远大于需求量,当然卖不动。再有就是四月大改,4孔符石对于五开的输出影响已经远没有那么大了,甚至有些门派可有可无四孔符石了,导致符石,卷轴也一下产出和保有量超过消耗量,至于市场上那些常规属性四孔装更是除非价格低到一定程度,否则按以往的惯有经验价格去摆摊只能是万年摆,无人问津。网易策划对于这种状态的调控手段大家都见识到了,减少产出,而且一减再减。
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沙发
 楼主| 发表于 2017-12-16 21:21:01 | 只看该作者 来自:湖北
对于这种方法,我也无可厚非,但是,这样做的负面影响就是极大打击娱乐玩家的游戏乐趣及积极性,而对于五开或那些真正的以牟利为目的的刷子影响不大。为啥?他们刷的都是现金游戏币。这些物品有就多赚点,没有也无所谓,游戏现金只要每天刷足时间足够他们的保底收入。
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 楼主| 发表于 2017-12-16 21:26:28 | 只看该作者 来自:湖北
所以,我觉得网易应该也要考虑考虑增加消耗方面了,但是也不能一味增加消耗,需要给与玩家一点的回报,或是提高战斗效率,或是增加游戏乐趣(博几率的玩法,大家都懂),比如提高符石的耐久消耗速度,但是可以提高套装带来的增益,那么大家都去打符石,不得不打,而不是像现在,特别是地府,可打可不打。
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4
发表于 2017-12-16 21:32:33 | 只看该作者 来自:浙江
10多年了梦幻经济还是比较稳的吧
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 楼主| 发表于 2017-12-16 21:36:01 | 只看该作者 来自:湖北
至于兽决内丹类的物品,像六害兽决(否定神佑鬼魂隐身再生神迹)经常合宠打书的都懂,这些基本都不能去垫,导致价格虽在就是没人买。内丹更是,出了法系的个把内丹,其他内丹特别是那些什么圣洁钢化之类的内丹,根本就卖不动。为啥玩家没地方用啊,你说啥?内丹点化?好吧你看看还有多少人碰这个10个赌9个输,赢得那个不声张,大家也都认为10赌10输。真正有人去玩也是因为仓库放不下了,卖又卖不出去纯娱乐一下而已。
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发表于 2017-12-16 21:42:21 | 只看该作者 来自:山东
原来不五开的时候一直认为,五开刷的东西多,影响市场。当五开了以后我才发现。有时候5个号竟然还没我哥们两个号的产出的物品多!然后我发现对于五开,低端一些的就是刷,就是抓鬼。一天每个号刷个200万钱就完成目标了。其实很简单。2小时鬼。加一小时妖。刷刷任务就差不多了。给的物品就是意外收获。
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 楼主| 发表于 2017-12-16 21:44:10 | 只看该作者 来自:湖北
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 楼主| 发表于 2017-12-16 21:51:50 | 只看该作者 来自:湖北
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9
发表于 2017-12-16 22:13:53 | 只看该作者 来自:辽宁
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10
发表于 2017-12-17 14:21:02 | 只看该作者 来自:广东
小手一抖,酱油到手,积分我有
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11
发表于 2017-12-17 14:50:45 | 只看该作者 来自:山东
继续∶我正在看∶?写的很好
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12
发表于 2017-12-17 15:12:45 | 只看该作者 来自:上海
楼主太操心了,休息。
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13
发表于 2017-12-17 15:12:55 | 只看该作者 来自:湖南
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14
发表于 2017-12-17 18:15:11 | 只看该作者 来自:广东
减少产出, 口袋是摆设吗,只不过是想叫人多花钱玩口袋而已,
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15
发表于 2017-12-17 21:56:54 | 只看该作者 来自:山东
增加消耗,玩家走的更多
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