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本帖最后由 东方变态 于 2017-12-9 16:17 编辑
根据发布会的说法,新门派不是一次性放出的,第一次应该只有女魃墓,各个门派现在放出来的资料来看都比较模糊,不排除官方根据新门派表现逐步调整的可能,目前女魃墓应该是相对最为确定了的门派,我这里做一下详细分析。
女魃墓
公布出来的技能有5个
疯魔烈焰:操纵天火牺牲一个怨灵,对三个单位造成伤害
诡蝠之刑:诡蝠的诅咒使对手造成伤害时将被反噬
谜毒之缚:鬼魅紧紧缠绕对手,使之造成的伤害和治疗降低
嗜血之祭:怨灵歃血为祭,诅咒对手并对其造成大量伤害,使用后需休息一回合
怨怖之泣:怨灵发出恐怖的笑声,使对手增益状态更快消失,负面状态持续时间延长
关于女魃墓,另外还有一个很重要的信息,就是主讲人说过这是一个包含“召唤”机制的门派,是个新的机制
显然,我们不能把这个“召唤”跟魔王寨那个召唤牛妖做等同,应该是不一样的机制,提醒大家回看一下这次新资料片的宣传语“召唤之力 觉醒现世”,召唤显然是个重要的新机制
在这5个技能中,疯魔烈焰、嗜血之祭、怨怖之泣提到了“怨灵”,谜毒之缚提到了“鬼魅”,诡蝠之刑提到了“诡蝠”,我百分百相信,这里面指的“怨灵”、“鬼魅”、“诡蝠”是3种不同的召唤物,而不仅仅是装饰性用语。
我初步认为,女魃墓需要先召唤召唤物,后发动召唤物技能的门派。这个机制其实在上次3个门派中的凌波城(战意)和神木林(风灵)都已经被应用了,我用一个简单的综合性描述去统称这个机制,就是“战场内特殊资源的获得和应用”,这个机制对于调节战场内战斗的节奏非常有帮助,可以很好地改善目前梦幻PK中节奏过于单调的问题,关于这个暂时不展开细说了。
现在的关键问题是“召唤物怎么产生”和“召唤物作用于谁”两个问题了
召唤物的产生,一个模式是技能附带召唤(参考凌波城的战意),一个模式是随回合产生(参考神木林左1经脉),还有个模式是直接召唤(参考牛妖)。
目前来看,关于怨灵的3个技能,只有疯魔烈焰会“牺牲一个怨灵”(这也说明了怨灵可以有多个),另外两个并没有提及怨灵会被消耗。
另外目前公布的所有5个技能,都是针对敌人的负面效果,另外如果只作用于一个人,怨怖之泣明显是个不够强的效果。
我下面提出两个假设:
假设1:怨灵、鬼魅、诡蝠都是附带在敌人身上的一种不可被驱散的BUFF(下面统称为“邪灵附身”),女魃墓门派可以使用技能让敌人被某种邪灵附身,敌人附带了某一种邪灵后,应该会有一个持续存在的减益效果,但是并不强,女魃墓角色可以通过使用技能来激发这些邪灵,使得被附带了对应种类邪灵的玩家受到各种负面效果,邪灵本身应该会有持续时间上限。
这个假设的主要问题是,不能解释目前活动中出现的怪物使用诡蝠之刑的方式。
假设2:怨灵、鬼魅、诡蝠是附带在女魃墓自己身上的一种资源,这个就很类似于战意了,女魃墓需要通过某种方式获得这些邪灵,然后再通过技能去应用邪灵。
这个假设的主要问题是,我觉得它在创新性上,比假设一差太多了。
基于上述假设,不论是哪一种,女魃墓都不会是一个“物理”或者“法术”门派,他的伤害性技能很有可能不需要严格依赖于“伤害”或者“法术伤害”,可能更加依赖于展场内的召唤物;他的技能并不是直接的强控制向,且更多的在于针对输出性门派;所以这个门派在属性上,应该是一个临时现在普陀山的定位,中速,双抗。
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