楼主: 阳光大道
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[交流] 10月门派修改对愤怒值的影响

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发表于 2017-11-28 21:15:07 | 只看该作者 来自:江苏
愤怒以前9%以下都是3,现在是4%-9%就是4,5,6,7,8,9你只计算了暴怒因为20%计算的数量比3多了,可是你反过来推3点变到9点,多了6点对于愤怒腰带来说是直接的,而暴怒只是间接多了。
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 楼主| 发表于 2017-11-28 21:17:34 | 只看该作者 来自:河南
权限狗 发表于 2017-11-28 21:13
那你他妈存他几百车暴怒等发财啊  说不定以后服战的装备都得找你买了   还来这废话个毛线?另外那个阿拉 ...

一只狗就会叫数学老师死的早还乱叫唤  上场自带喷屎状态你还想要人类给你好脸色看 去一边喷去吧我知道暴怒会影响一部分人的装备价值 但我追求实用 事实已经相当为什么不能用?

点评

到底是谁张嘴就喷屎?你TM觉得实用就用啊 有人拦着你了?存个几百车等遇到跟你一样追求实用的人不就赚了  详情 回复 发表于 2017-11-28 21:20
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发表于 2017-11-28 21:20:41 | 只看该作者 来自:广东
阳光大道 发表于 2017-11-28 21:17
一只狗就会叫数学老师死的早还乱叫唤  上场自带喷屎状态你还想要人类给你好脸色看 去一边喷去吧我知道暴 ...

到底是谁张嘴就喷屎?你TM觉得实用就用啊  有人拦着你了?存个几百车等遇到跟你一样追求实用的人不就赚了
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 楼主| 发表于 2017-11-28 21:26:06 | 只看该作者 来自:河南
阿拉メ神丁 发表于 2017-11-28 21:15
愤怒以前9%以下都是3,现在是4%-9%就是4,5,6,7,8,9你只计算了暴怒因为20%计算的数量比3多了,可是你反 ...

回合制一次就弥补了暴怒的不足这是关键 关键玩的是回合制 还有2一下以前是不加的,愤怒的增加时提速了但他只提高了一回合PK时你可以发现因为人物单位是5个造就了你觉得快很多其实就快了一回合。朋友你要明白玩的是回合制 以前愤怒和暴怒《6.1  5.8》现在应为加快他只是快了一个回合制其余全是多余啊
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 楼主| 发表于 2017-11-28 21:27:23 | 只看该作者 来自:河南
阳光大道 发表于 2017-11-28 21:26
回合制一次就弥补了暴怒的不足这是关键 关键玩的是回合制 还有2一下以前是不加的,愤怒的增加时提速了但 ...

这里指的数字是回合
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发表于 2017-11-28 21:33:02 | 只看该作者 来自:江苏
3*1.2=3.6
4*1.2=4.8
5*1.2=6
6*1.2=7.2
7*1.2=8.4
8*1.2=9.6
9*1.2=10.8
暴怒只计算整数,也就是0.2-4-6-8这些都是不计算的,这里就很明显有暴怒的从5*1.2有限至9*1.2增益只有1点,愤怒则是5-3=2至9-3=6,所以愤怒腰带更好用了,暴怒反而更不实用了,这次的愤怒修改不是针对暴怒而言的,仅仅是为了获得更多的愤怒值来放JQ和LH,因为X9封无敌需要JQ,天元法系面伤+须弥问题需要罗汉。
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 楼主| 发表于 2017-11-28 21:33:12 | 只看该作者 来自:河南
权限狗 发表于 2017-11-28 21:20
到底是谁张嘴就喷屎?你TM觉得实用就用啊  有人拦着你了?存个几百车等遇到跟你一样追求实用的人不就赚了 ...

别成天吧牟利放我嘴上我只是一个学生你不骂我我不会骂你自己看谁先谁TM的还有你得回复就是针对性的上来给我发图发个任务全爆图你觉得你是什么意思
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 楼主| 发表于 2017-11-28 21:35:13 | 只看该作者 来自:河南
阿拉メ神丁 发表于 2017-11-28 21:33
3*1.2=3.6
4*1.2=4.8
5*1.2=6

希望你带上暴怒再说你还没有明白回合制的意义

点评

我有过130暴怒+JQ的腰带啊!被我最后卖了,不然我会如此熟悉小数都是去除的,为什么暴怒不好用,因为塔会愤怒溢出,还有149点愤怒很难受,因为下一回合的愤怒都是浪费的,所以难受的很,暴怒只能用用不满愤怒的特技  详情 回复 发表于 2017-11-28 21:41
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发表于 2017-11-28 21:41:07 | 只看该作者 来自:江苏
阳光大道 发表于 2017-11-28 21:35
希望你带上暴怒再说你还没有明白回合制的意义

我有过130暴怒+JQ的腰带啊!被我最后卖了,不然我会如此熟悉小数都是去除的,为什么暴怒不好用,因为塔会愤怒溢出,还有149点愤怒很难受,因为下一回合的愤怒都是浪费的,所以难受的很,暴怒只能用用不满愤怒的特技,比如四海和玉清最多了,可是现在PK只有罗汉+JQ的位置,为什么这么说就从JQ和LH平均涨幅都要100%了。
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 楼主| 发表于 2017-11-28 21:42:20 | 只看该作者 来自:河南
阿拉メ神丁 发表于 2017-11-28 21:33
3*1.2=3.6
4*1.2=4.8
5*1.2=6

你所说的点数是对取整数,但是你忽略了一点加快的速度再快也就一回合多余的就是剩余这个剩余弥补了暴怒的不足应为暴怒和愤怒  愤怒值上的不足只是4到6没有在搞 你可以再百度上找到暴怒和愤怒的差别有回合计算公式  他不是点数的问题因为现在门派经脉有很多自带减少 所以这个剩余和不足显得不那么明显 pk任务中都可以看出应为这个增速我怎么说你都不会信只有实践才会PK现在真的不影响了暴怒的不足真的被愤怒剩余的愤怒弥补了
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 楼主| 发表于 2017-11-28 21:43:07 | 只看该作者 来自:河南
阿拉メ神丁 发表于 2017-11-28 21:41
我有过130暴怒+JQ的腰带啊!被我最后卖了,不然我会如此熟悉小数都是去除的,为什么暴怒不好用,因为塔会 ...

那是以前关键现在改了不是么。。
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 楼主| 发表于 2017-11-28 21:46:12 | 只看该作者 来自:河南
阳光大道 发表于 2017-11-28 21:43
那是以前关键现在改了不是么。。

别看是增快一回合应为单位人物是5个所以看似增快了许多
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 楼主| 发表于 2017-11-28 22:19:12 | 只看该作者 来自:河南
阿拉メ神丁 发表于 2017-11-28 21:41
我有过130暴怒+JQ的腰带啊!被我最后卖了,不然我会如此熟悉小数都是去除的,为什么暴怒不好用,因为塔会 ...

自从10月改了愤怒平滑性我就跟朋友说说暴怒更好用了几户相当愤怒了物理更是一样朋友都说真是一样了看回复你也看到都是用以前的思维在挑刺找事的或是不玩梦幻就会水贴的,这你说罗还有好几个辅助门派像这种大特技已经不用存到150了不足和剩余互补什么东西都会迭代我相信玉清也会崛起应为很简单他比晶清速度快一回合放出来愤怒却是以前破血的愤怒,,什么东西都会迭代
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发表于 2017-11-28 22:22:49 | 只看该作者 来自:山东
这样明显是愤怒比暴怒又好了一个档次。再怎么着,大特技不到150你还是放不出来
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 楼主| 发表于 2017-11-28 22:34:23 | 只看该作者 来自:河南
没有哇 发表于 2017-11-28 22:22
这样明显是愤怒比暴怒又好了一个档次。再怎么着,大特技不到150你还是放不出来

请实践后再说

点评

有毛线实践的,我带个暴怒腰带,不到80愤怒我就是破血不出来。够直白吗?  详情 回复 发表于 2017-11-28 22:36
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