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本帖最后由 阳光大道 于 2017-11-28 13:55 编辑
门派修改也有一个月了从中大家关心都是化生大唐狮驼等门派特色经脉等。我所关心的则是愤怒值的调整。首先看下愤怒值的调整规则如下,10%以下的重要调整基本比以前快了一倍,以前掉血10%以下基本都是3,这是加上暗加的1其实是2,对于3%以下的掉血是不加愤怒的。但
是改革后却是快了一倍多,就算打0滴血也是加1以前是物理伤害才加现在是不管什么伤害都加这主要是为了限制法系和须弥强势和画圣的难度
吧。可以看出愤怒得到比以前快了一倍多,别看这一倍多,区区的愤怒却影响了以后的格局关于特技的影响不用说了。首先是和愤怒齐名却
被人看不起的暴怒特技,以前也有人测试过愤怒和暴怒的优势和劣势应为暴怒是受到伤害才会增加20%愤怒则是免检政策中间差了%几这里
给大家举例说明:破血狂攻特技是80愤怒有愤怒腰带则是64意思是64愤怒就可以放出,但是暴怒是受到伤害增加20%愤怒这里为了公平也是
取64愤怒有暴怒腰带受益则是76愤怒差几点这就可以看出两者的区别了。大特技是差6,大家可以算,但是愤怒改革后弥补了这个差值,对就
是弥补了一点没错。应为10%以下的掉血以前是3,现在是9哪怕是无魂你也是加1,这就是弥补了暴怒的差值所以现在暴怒和愤怒一样,以前
Pk大特技要5,6回合才能放出最快的也要4回合,大唐应为受到点杀的影响会在4回合可以放出大特技这里指的大特技是150愤怒完成的特技,
所以差几使得大家对于暴怒恶心应为关键时刻差几是致命的。但是现在愤怒值的改革是这次的关键应为改革后得到一个结论愤怒改了但是放大
特技回合数却是增加1回合以前要5,6回合现在4,5回合最快3回合这里给大家解释一下为什么愤怒快了一倍多但是特技只提前一回合因为大特
技是120点愤怒你愤怒加快只是掉血的10%以前,10%以后的还是一样的满罐血最大掉血得到的愤怒是55,所以愤怒值的改革暴怒瞬间扶正,
差值弥补正好本人也是PK爱好者估计改革后大家应该都有体会,这里肯定有人疑问了。才快了一回合也没快多少不影响啊。要是这样想你就了
你就错了,因为PK时你和你的队友是5个人这会影响格局和战术,还有这里要提到玉清决了,愤怒的快速增加会使得2,3封系队伍受限制强大
的愤怒版逆境之玉清决会教你做人。玉清决3回合就有单位会用那就是物理和法系作为点杀的目标还有现在流行的一速女儿门派四清的强大也证
实了女儿一姐的位置。可以这么说玉清很多门派都能用应为人物现在没有一个门派是避雷针,暴怒也是一样。现在PK有的都被封成粽子了还为
能晶清等待下一回合我想说为了那点血至于吗你为了那点血影响了全盘啊有句话说的好最好的防守就是进攻。看到服战有很多队伍物理带着晶清,
我想说在死之前玉清要比晶清好放的多玉清的放出就相当于以前大唐的破血的愤怒。所以暴怒腰带和玉清会迅速崛起,有人说暴怒腰带塔不适合
,这你就错了现在的PK白衣混元伞被大量运用塔现在只是想到了就上想不到上白衣吗。不是吗?补充下愤怒暴怒不是上限的问题也不是NPC智能
机的问题是回合的问题。打比方以前使用大特技带愤怒需要6.1 6.2现在需要时5.1 5.2带上暴怒腰带以前是5.8 5.9现在是5.1 5.2这里指的是回合制战斗中绝对不影响PK任务也一样
应为梦幻是回合游戏多余一切都是白搭 愤怒值的平滑性弥补了暴怒所带来的差值不足4到6点我希望更多实战这发言探讨而不是理论家谢谢
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