楼主: 大猫°
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10月门派调整有奖测试征集【开发测试】

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121
发表于 2017-10-26 11:57:31 | 只看该作者 来自:广东
龙宫少了几百法伤,本来秒得不好看,现在更不堪入目了
【论坛近期活动汇总】
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122
发表于 2017-10-26 14:31:51 | 只看该作者 来自:上海
PS PK不加强,任务至少要加强吧
满修PS修改后比修改前少秒好多,满修是不是至少得持平啊
现在除了捉鬼 副本 任务 都不要PS  
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123
发表于 2017-10-26 17:07:21 | 只看该作者 来自:重庆
HS的第二丹经脉改动不太实用,能不能把最右边使用非恢复类辅助技能增加治疗量的丹挪到左边来啊,不然点了销武就点不到那个了
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124
发表于 2017-10-26 17:18:29 | 只看该作者 来自:广东
以上略标题党,下面水货分析:

现在卖大唐转狮驼还来得及吗?

10月门派修改:狮驼连环击增加狂兽决技能*2的伤害+15%伤害,连环击不取消变身状态,实现可以连环、休息、连环。想连就连。

分析一下:满技能+符石186狂兽决就是372伤害。这就完全可以弥补狮驼和大唐的面板属性差距,再加上爪印+变身+技能增加的伤害,那可以说单纯伤害力方面远超同等大唐。然后再增加15%伤害,狮驼7连那就是等于增加了105%的伤害,正好对上四扫第四刀的105%。

从伤害力上面简单分析连环击和横扫千军的经脉加强:没经脉之前狮驼7连VS大唐横扫三刀,经脉之后:狮驼增加372伤害力7连+105%伤害VS大唐横扫三刀+四扫增加的第一刀75%。《可见经脉对连环的加强远超对横扫的加强》。特别提醒:狮驼还有补充经脉:狮驼换宝宝后下回合增加16%伤害。想象一下没经脉之前连环击扫7下,你可能觉得不怎么厉害,但也是一个仅次于横扫的物理点杀技能,但是瞬间给你增加372伤害+15%伤害,点不点得死?不行?这回合你刚好换BB,下回合号召强点,再给你增加16%,横扫千军算什么?!

而且狮驼还增加7连之后不取消变身限制,实现可接力连环3次,那限制真的太少了,别提连完可以防可以换宝宝不减属性。其他经脉就不对比了,狮驼大唐各有优劣。

不过总的而言,物理面伤王者狮驼瞬间抢夺物理点杀一哥定位,实现面伤点杀制霸。大唐只有一个技能横扫,点杀定位还未必能固守。为毛面伤狮驼强点杀,点杀大唐面伤不存在?狮驼这样加强连环击,大唐就靠一个技能混饭吃的能好受吗?换个角度来说,如果给大唐取消破釜沉舟气血限制,一次可以破斧四个,连伤害也不用增加了,你说狮驼能忍不能忍?

狮驼的定位本来好好的,主打物理面伤,能辅助象形控制,能辅助点杀连环,有主有次,成为灭门岭的关键根本不在于他本来的连环击不如横扫千军给力,狮驼要是点杀强过大唐,那还要大唐这个门派干啥用?策划根本就不把心思放对瞎改乱改。

狮驼之所以成为灭门岭关键明明在于:物理面伤的定位被压制了,就应该在这方面加强。身为大唐,我公道的说一下:为什么平时帮战不是很怕狮驼,因为狮驼鸟一下休息一回合,虽然暴力狮驼是很爆炸,架不住现在耐宠和大奶也很爆炸,鸟一把休息一回合下来,大奶推两把,基本等于没鸟过。当然单狮驼是渣,狮驼+强法的叠加输出,双输出,三输出之下,一回合带走满血宝宝或者满血人,那都是有可能,可谓说强不强,说弱不弱。

之所以灭门岭,并不是狮驼不强,只是比起来法系,尤其龙宫更强更效率,无论任务还是PK。如果要平衡,只能从物理面伤和法术面伤的根本上区分发展。为什么龙宫现在强,因为龙宫不但能破物抗,还能忽视灵力破法抗,也就是说什么都能秒,那就不存在带狮驼的必要了。如果有龙宫秒不动的时候,那就自然有狮驼的市场。但是现在龙宫秒龙宫都能秒得痛,不存在法抗。狮驼却被耐宠耐属性压制。

以前为什么万金油组合流行?因为点杀要靠大唐,脆皮输出和法系靠狮驼物理面伤清理,耐输出和辅助靠法系清理。前一期和现在多法横行是因为用不着,以上三样龙宫全能搞定。连门派定位都没能和以前那样搞清楚,这届策划不是乱搞么?

其实狮驼真心不弱,用不着瞎改连环抢大唐定位,策划只要能把狮驼小鸟的动画一改和法系差不多的节奏,满世界都是+++只要狮驼了。PK上面别整这些没用的,加强灵力的法抗比例,只要法系秒不动法系,不能秒天秒地,狮驼绝对就崛起了,再加强小鸟击,增加破防和对宠物伤害,一针见血。以后法系干法系的,狮驼干狮驼的,大唐干大唐的,重回万金油时代的平衡可好?
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125
发表于 2017-10-26 17:26:26 | 只看该作者 来自:山东
我感觉这是在扼杀三扫大唐,想想都不实用。而龙宫削也很正常因为之前的版本就过于变态175龙宫的魔力点数算起来是26段宝石啊。也是网易的套路转到强力门派赚一波转门派的费用然后再削所有门派都改一遍,好吧号值5000转门派花了一万了。支持大唐玩了12年大唐了
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126
发表于 2017-10-26 17:47:26 | 只看该作者 来自:安徽
恶来典韦 发表于 2017-10-24 17:06
斗胆提一下自己对有关大唐经脉调整的一些想法和建议,(由于自己是DT只评DT)  “静岳”调整
  原效果 ...

一般的帮战玩家  你完全不需要忽视防御  你以为法师  有多少个 防御能到2500+的?  普遍连2000都不到
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127
发表于 2017-10-26 19:12:45 | 只看该作者 来自:安徽
这是逼着龙宫卖号吗
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128
发表于 2017-10-26 19:27:16 | 只看该作者 来自:浙江
精彩文章要顶
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129
发表于 2017-10-26 21:35:03 | 只看该作者 来自:山东
gxgylun123 发表于 2017-10-23 21:35
还征集从来没听过玩家意见

说的好!各种削弱,自从出了那个什么灵墟之证,59抓鬼都不给玫瑰花了!太可恶!
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130
发表于 2017-10-26 21:46:29 | 只看该作者 来自:海南
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131
发表于 2017-10-26 23:09:23 | 只看该作者 来自:江苏
66666666好久没有
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132
发表于 2017-10-26 23:10:22 | 只看该作者 来自:江苏
斗胆提一下自己对有关大唐经脉调整的一些想法和建议,(由于自己是DT只评DT)  “静岳”调整
  原效果:处于后发制人状态或者横扫千军,破釜沉舟的休息状态时,所受伤害减少150点。  新效果:处于“护盾”状态时,必杀率提高4%。回合结束时,若未处于“护盾”状态,则获得等级*1的护盾。 静岳的调整亮点在于护盾状态时必杀几率的提升,这样让一个防御性经脉体现出了攻击性,但是几率还是蛮低的(不过配合暴击灵饰相信效果应该不错);总体来说原效果和新效果差别无几,但是新效果从抗性角度看较原效果略削,因为等级*1的护盾,最大175(175点护盾值在175这个级别来说不论是任务还是PK都是杯水车薪);不如增加150点抗性来的实在;  “干将”调整  原效果:你的干将莫邪效果增加20%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果。  新效果:你的干将莫邪效果增加30%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果。  “神凝”调整  原效果:你的干将莫邪额外提供300抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。  新效果:你的干将莫邪额外提供300抵抗封印等级,并且取消横扫千军、破釜沉舟的气血消耗和气血需求,但冷却回合数增加2。 干将是DT手里的王牌,但从实用角度来说不能佩戴也让干将成为普通DT玩家心中的鸡肋;回到本次调整,干将经脉是实实在在的提升了10%效果,没什么可多说的,具体要说一下神凝经脉,对比原效果回合数降低2回合已经是增强;没想到横扫、破斧不耗血的设定也放出,这意味着救起来1点血的DT,在起干将的情况下可以无脑扫,这是一次DT玩法的巨大突破;万没想到坑爹的是此经脉和横扫忽视10%防御的经脉重叠,个人感觉横扫忽视10%防御还是优于神凝的;  “突进”调整  原效果:每回合开始时有45%的几率触发,提升自身防御值8%的伤害力。  新效果:每次造成物理伤害会使得自己伤害力提高2,持续到战斗结束。 突进,拯救了血耐DT的神技,在2000防御的同时可以多增加8%*2000=160的伤害力,可谓小野兽;改成新效果以后无疑是对血耐DT的冲击,按照每次攻击提升2点伤害力计算,扫一次6点-8点伤害,顺利的话50回合扫25次,25*6=150/25*8=200,后期发力还是可以的,但个人认为挺到50回合再等DT收割的战斗应该不会太多。实用性不高。  “连破”调整  原效果:横扫千军有18%几率不进入休息状态。  新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千军、破釜沉舟有18%几率不进入休息状态。 连破,本来的效果就是18%的几率横扫不休息,新效果限制了同队伍DT的人数,把破斧也划入连破范围,但个人感觉然并卵(纯看脸,脸黑可不点);  “破军”调整  原效果:使用横扫千军时每次攻击时额外增加受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+200的伤害结果。  新效果:  每次使用横扫千军、破釜沉舟会获得状态“剑意”,根据剑意层数获得下述效果:  2层及以上:攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加5%;  5层及以上:造成的伤害增加5%;  11层及以上:使用横扫千军、破釜沉舟时会对额外2个单位造成30%溅射伤害;  23层及以上:不会受到无法复活的效果影响。 连破,从新旧对比上看,新效果十分丰富且BT,但该经脉太过于厚重了,有几个点需要吐槽一下,首先5层剑意效果造成的伤害增加5%,大家注意一下“造成的伤害”对于抗性高的对手来说 横扫100点多5点伤害,基本意义不大,和原效果横扫增加伤害结果差距较大,不如原效果实在;其次11层剑意以后DT才能体现优势,但11层需要无脑扫11-22次,积累过于漫长;另外现在PT拉人也克制死亡等技能,不受无法复活的效果影响实际只针对无PT和中打死亡的情况,个人感觉也然并卵(因为积累到23层至少要23回合,23回合之内要中了大死亡也就基本炸了,等23回合无视死亡一般人也等不了吧?),最后,我感觉破军这样的修改意味着任务三扫DT的灭亡,因为三扫只具备打持久战的优势,速战速决的任务活动基本无用了。 说了一堆,最后谈一下两点建议吧,第一我认为DT还是需要有一只血耐的经脉,就像有辅助PT就有固伤PT,旧的突进还是比较能平衡全力和血耐的,刻意增加、调整一些华而不实的经脉效果最终打击的是广大底层玩家;在静岳经脉调整上就很难理解调整的意义,如果为了加暴击几率,那就直接给一个暴击的经脉就好了嘛,感觉遮遮掩掩;第二玩梦幻的玩家大多时间还是在任务的,在DT本来任务优势不明显的情况下,修改了连破这个经脉的效果,无形中就让DT的小伙伴无法继续3扫DT任务的玩法。  相信游戏的不平衡也不是CH希望看到的,所以还是各有利弊各种玩法并存是最终目标,希望梦幻越来越好。
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133
发表于 2017-10-26 23:43:08 | 只看该作者 来自:河北
想写大段大段的少见文章给你看
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134
发表于 2017-10-27 07:03:40 | 只看该作者 来自:广东
怎么改都行,龙宫翱翔只有一个龙宫弟子才生效是怎么会事?难道多一个同门成了累赘吗?
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135
发表于 2017-10-27 07:12:23 | 只看该作者 来自:广东
翔哥菲弟 发表于 2017-10-23 22:04
这是逼龙宫转凌波城吗?就龙宫在削弱,12%的法伤变成9%法伤结果,难道我们牺牲20%的防御就为了法伤结果?已 ...

关键还是只有一个龙宫才有用!
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