楼主: 大猫°
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10月门派调整有奖测试征集【开发测试】

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166
发表于 2017-10-27 21:57:39 | 只看该作者 来自:河南
五开的福音,多冲钱
【论坛近期活动汇总】
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167
发表于 2017-10-27 23:02:23 | 只看该作者 来自:云南
坐等固定门派 大修改
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168
发表于 2017-10-27 23:53:24 | 只看该作者 来自:四川
玩法改得太频繁了。
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169
发表于 2017-10-28 03:01:41 | 只看该作者 来自:黑龙江
梦幻改这些只是玩法,最基本的就是要有良好的环境,整加防火墙,减少外挂的出现,现在押镖的跑商的基本都是挂。这样就不公平。有意思吗?几百块的挂就可以毁掉一个梦幻。
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170
发表于 2017-10-28 03:03:07 | 只看该作者 来自:黑龙江
梦幻改这些只是玩法,最基本的就是要有良好的环境,整加防火墙,减少外挂的出现,现在押镖的跑商的基本都是挂。这样就不公平。有意思吗?几百块的挂就可以毁掉一个梦幻。
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171
发表于 2017-10-28 03:04:29 | 只看该作者 来自:黑龙江
DT依然是亲娘养的,龙宫变后娘养的了。盘丝灭门岭还是没娘养的
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172
发表于 2017-10-28 03:59:19 | 只看该作者 来自:四川
不知道怎么说
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173
发表于 2017-10-28 04:57:50 | 只看该作者 来自:四川
江苏一区,凤凰台 太鬼了,赶紧合区
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174
发表于 2017-10-28 05:23:37 | 只看该作者 来自:广东
你你你你你你你给的
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175
发表于 2017-10-28 06:19:48 | 只看该作者 来自:广东
大猫呀!那个明火珠追仙女那里队长召唤兽老是不出来,我知道是在地洞里牛魔王出战了,可是没有像其他出战npc那样让bb休息呀
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176
发表于 2017-10-28 09:55:21 | 只看该作者 来自:黑龙江
出差提前回来,保安看见我回来,高高兴兴给我打招呼: 大哥,回来了?你等等啊,小区好像车位满了!没事,我给你想想办法! 保安拿手机发了条信息,一会儿开出去辆奥迪: 快进去吧,大哥,还是你经常停的车位! 怪不得老婆总是给小区保安送烟送酒,和小区保安混熟了就是好啊!哈哈哈!
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177
发表于 2017-10-28 10:22:15 | 只看该作者 来自:山东
斗胆提一下自己对有关大唐经脉调整的一些想法和建议,(由于自己是DT只评DT)  “静岳”调整
  原效果:处于后发制人状态或者横扫千军,破釜沉舟的休息状态时,所受伤害减少150点。  新效果:处于“护盾”状态时,必杀率提高4%。回合结束时,若未处于“护盾”状态,则获得等级*1的护盾。 静岳的调整亮点在于护盾状态时必杀几率的提升,这样让一个防御性经脉体现出了攻击性,但是几率还是蛮低的(不过配合暴击灵饰相信效果应该不错);总体来说原效果和新效果差别无几,但是新效果从抗性角度看较原效果略削,因为等级*1的护盾,最大175(175点护盾值在175这个级别来说不论是任务还是PK都是杯水车薪);不如增加150点抗性来的实在;  “干将”调整  原效果:你的干将莫邪效果增加20%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果。  新效果:你的干将莫邪效果增加30%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果。  “神凝”调整  原效果:你的干将莫邪额外提供300抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。  新效果:你的干将莫邪额外提供300抵抗封印等级,并且取消横扫千军、破釜沉舟的气血消耗和气血需求,但冷却回合数增加2。 干将是DT手里的王牌,但从实用角度来说不能佩戴也让干将成为普通DT玩家心中的鸡肋;回到本次调整,干将经脉是实实在在的提升了10%效果,没什么可多说的,具体要说一下神凝经脉,对比原效果回合数降低2回合已经是增强;没想到横扫、破斧不耗血的设定也放出,这意味着救起来1点血的DT,在起干将的情况下可以无脑扫,这是一次DT玩法的巨大突破;万没想到坑爹的是此经脉和横扫忽视10%防御的经脉重叠,个人感觉横扫忽视10%防御还是优于神凝的;  “突进”调整  原效果:每回合开始时有45%的几率触发,提升自身防御值8%的伤害力。  新效果:每次造成物理伤害会使得自己伤害力提高2,持续到战斗结束。 突进,拯救了血耐DT的神技,在2000防御的同时可以多增加8%*2000=160的伤害力,可谓小野兽;改成新效果以后无疑是对血耐DT的冲击,按照每次攻击提升2点伤害力计算,扫一次6点-8点伤害,顺利的话50回合扫25次,25*6=150/25*8=200,后期发力还是可以的,但个人认为挺到50回合再等DT收割的战斗应该不会太多。实用性不高。  “连破”调整  原效果:横扫千军有18%几率不进入休息状态。  新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千军、破釜沉舟有18%几率不进入休息状态。 连破,本来的效果就是18%的几率横扫不休息,新效果限制了同队伍DT的人数,把破斧也划入连破范围,但个人感觉然并卵(纯看脸,脸黑可不点);  “破军”调整  原效果:使用横扫千军时每次攻击时额外增加受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+200的伤害结果。  新效果:  每次使用横扫千军、破釜沉舟会获得状态“剑意”,根据剑意层数获得下述效果:  2层及以上:攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加5%;  5层及以上:造成的伤害增加5%;  11层及以上:使用横扫千军、破釜沉舟时会对额外2个单位造成30%溅射伤害;  23层及以上:不会受到无法复活的效果影响。 连破,从新旧对比上看,新效果十分丰富且BT,但该经脉太过于厚重了,有几个点需要吐槽一下,首先5层剑意效果造成的伤害增加5%,大家注意一下“造成的伤害”对于抗性高的对手来说 横扫100点多5点伤害,基本意义不大,和原效果横扫增加伤害结果差距较大,不如原效果实在;其次11层剑意以后DT才能体现优势,但11层需要无脑扫11-22次,积累过于漫长;另外现在PT拉人也克制死亡等技能,不受无法复活的效果影响实际只针对无PT和中打死亡的情况,个人感觉也然并卵(因为积累到23层至少要23回合,23回合之内要中了大死亡也就基本炸了,等23回合无视死亡一般人也等不了吧?),最后,我感觉破军这样的修改意味着任务三扫DT的灭亡,因为三扫只具备打持久战的优势,速战速决的任务活动基本无用了。 说了一堆,最后谈一下两点建议吧,第一我认为DT还是需要有一只血耐的经脉,就像有辅助PT就有固伤PT,旧的突进还是比较能平衡全力和血耐的,刻意增加、调整一些华而不实的经脉效果最终打击的是广大底层玩家;在静岳经脉调整上就很难理解调整的意义,如果为了加暴击几率,那就直接给一个暴击的经脉就好了嘛,感觉遮遮掩掩;第二玩梦幻的玩家大多时间还是在任务的,在DT本来任务优势不明显的情况下,修改了连破这个经脉的效果,无形中就让DT的小伙伴无法继续3扫DT任务的玩法。  相信游戏的不平衡也不是CH希望看到的,所以还是各有利弊各种玩法并存是最终目标,希望梦幻越来越好。
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178
发表于 2017-10-28 12:51:47 | 只看该作者 来自:广东
1基金经理
吕钦礼咯哦
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179
发表于 2017-10-28 13:10:07 | 只看该作者 来自:江西
我就想问问 龙宫的 逆鳞的意义何在, 就为了套装而存在???设计的目的是什么?
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180
发表于 2017-10-28 15:00:19 | 只看该作者 来自:浙江
us1云 发表于 2017-10-28 13:10
我就想问问 龙宫的 逆鳞的意义何在, 就为了套装而存在???设计的目的是什么?

同问,狮驼定心可以扛法系和法宠成群,逆鳞是防什么?防止力劈?力劈成群最多就宝宝五个,人物又不会力劈
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