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[交流] 为什么同样150技能150活力,耐力符加的属性没有伤害符一个零头

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楼主
发表于 2017-10-12 10:00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
强烈要求加强耐力符、体质符、和伤害结果符

耐力符增加等级*1的耐力
体质符增加等级*1的体
伤害结果增加等级*0.7的伤害结果。

本来打了临时,伤害增加的属性就是防御符的两倍了
耐力符和体质符还不伦不类的。

HS的符都打等级*0.7速度等效一敏了。

是时候加强耐力、体质和伤害结果了
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沙发
发表于 2017-10-12 10:02:37 | 只看该作者 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2017-10-12 10:03:09 | 只看该作者 来自:江苏
要么伤害防御气血都削了,全部改为等级*0.2

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这才是你想说的吧  详情 回复 发表于 2017-10-12 11:04
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 楼主| 发表于 2017-10-12 10:04:06 | 只看该作者 来自:江苏
悲剧的买号 发表于 2017-10-12 10:02
不化圣的话 DF除了秒的数字可以追求下 其他技能根本没必要点 150就够了 150耐力和180耐力 差6点属性而已

伤害防御都差170呢。技能加属性
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5
发表于 2017-10-12 10:12:09 | 只看该作者 来自:浙江
然而186伤害只能卖5W,耐力可以卖6W 7W
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发表于 2017-10-12 10:43:58 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 客落他乡 于 2017-10-12 10:47 编辑

耐力*1 是要爆炸啊,1张186 ,仙族+297防
体质*1 186F,成长最低的仙族算上强身效果都  +2000血了
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发表于 2017-10-12 10:53:51 | 只看该作者 来自:江西
前排占个座,万一火了呢
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发表于 2017-10-12 11:04:26 | 只看该作者 来自:四川
真的淡然 发表于 2017-10-12 10:03
要么伤害防御气血都削了,全部改为等级*0.2

这才是你想说的吧
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9
发表于 2017-10-12 11:10:23 | 只看该作者 来自:山东
其实应该改成固定系数乘以等级才合理
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 楼主| 发表于 2017-10-12 11:16:49 | 只看该作者 来自:江苏
客落他乡 发表于 2017-10-12 10:43
耐力*1 是要爆炸啊,1张186 ,仙族+297防
体质*1 186F,成长最低的仙族算上强身效果都  +2000血了

186伤害你转换成属性算算多少防和血
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