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楼主
发表于 2017-8-14 23:54:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
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沙发
发表于 2017-10-6 16:28:27 | 只看该作者 来自:云南
13岁的时候受了我哥哥的影响,看他玩这个游戏当时觉得很有趣。然后自己创号慢慢的认识了很多人,还建了群,群里的人好玩又热心,感情及其丰富,像是一个情感游戏,我在里面投入了很多感情,
后面读了高中寄宿学校,放弃了一年,因为各种原因要转学,在办手续等第二个学校的时候我又杀回来了,选择的角色依旧还是当初喜欢的骨精灵,我建了很多号,玩过很多门派,但永远只有骨精灵一个角色。
后面断断续续的,要读书,要寄宿,然后再一次放弃了我的三年,和当初那群朋友早就失去了联系,也不知道他们过的好不好。
过了那3年,我再也没有想起这个游戏,大学生活充实而美好,然后我的一个现实朋友也加入了梦幻,他知道我曾经玩过,邀请我,我就再一次回归,就是现在这个号,之前玩的时候没有修更没有宝宝修,没有成就没有很多很多很多,场景也一直在变幻,人物也在增加,可不变的是,我对这个游戏的熟悉感。
朋友是买了号的,他说他在175等我,哈哈哈,我自己慢慢的,一个人带队刷副本,抓鬼,交朋友,一路从69,89,109慢慢的熬上来,我朋友大概觉得实在等不到了,就把号卖了买了个109陪我。
想起一个特别有趣的事情,有一次我加了别人的抓鬼队,那个时候我朋友还没把高级的号卖了,正巧遇上队长掉线了,我就把队伍重新组起来带,眼也是自己的,结果有一个看错了坐标,队伍里的人直接就骂我了,我很费解,我也没收钱,出力不讨好的,后来他还找了人来强P我,还找了个当时服战人员的老婆过来想要把我杀出这个区,我把事情经过都告诉了这个妹子,幸好妹子讲究真相。我实在是气得不行,告诉我朋友,他拉了一队人过来强P回来,对方跟我道歉终于和解了。经过这个事情我更努力的玩梦幻了,始终是不能靠别人的,我要强大自己,不欺负别人,但也绝对不能让人欺负了去。
但是很遗憾,我的朋友也离开了游戏生活,游戏变得像单机,游戏里的朋友不像之前那样情感充沛,大多数都是因为组队刷东西而加的好友。
正在这时,我遇上了两个人,我管他们叫胖子和瘦子,两个人都是相同的锦衣,因为角色的不同而一个显胖一个显瘦,我们聊的很好,配合的也很默契..
你猜,我会不会有什么奇妙而特殊的历程呢..
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3
发表于 2018-12-6 11:04:19 | 只看该作者 来自:江苏
[文章类型]自荐[文章分类]游戏攻略[服务器ID]国子监44407598
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4
发表于 2018-12-6 11:06:24 | 只看该作者 来自:江苏
只想要点成就 谢谢

很多人执着于109法系玩什么好 我们今天就来探讨一下
109法系秒五情况下
▲设20%法爆几率
用统计概率学二项分布计算(魔王寨/神木林/龙宫)每回合秒五个单位
对面零个单位法爆的概率为(C0/5)*[(1-20%)的5次方]=32.768%
对面一个单位法爆的概率为(C1/5)*20%*[(1-20%)的4次方]=40.96%
对面两个单位法爆的概率为(C2/5)*(20%的平方)*[(1-20%)的3次方]=20.48%
对面三个单位法爆的概率为(C3/5)*(20%的3次方)*[(1-20%)的平方]=5.12%
对面四个单位法爆的概率为(C4/5)*(20%的4次方)*(1-20%)=0.64%
对面五个单位法爆的概率为(C5/5)*[(1-20%)的5次方]=0.032%

▲设25%法爆几率
用统计概率学二项分布计算(魔王寨/神木林/龙宫)每回合秒五个单位
对面零个单位法爆的概率为(C0/5)*[(1-25%)的5次方]≈23.73%
对面一个单位法爆的概率为(C1/5)*25%*[(1-25%)的4次方]≈39.55%
对面两个单位法爆的概率为(C2/5)*(25%的平方)*[(1-25%)的3次方]≈26.367%
对面三个单位法爆的概率为(C3/5)*(25%的3次方)*[(1-25%)的平方]≈8.789%
对面四个单位法爆的概率为(C4/5)*(25%的4次方)*(1-25%)≈1.4648%
对面五个单位法爆的概率为(C5/5)*[(1-25%)的5次方]≈0.09765%

本人测试过魔王寨法宝是法术伤害结果增加了40%,神木林法连也是40%伤害结果。

★魔王寨五火神焰印触发几率与法爆几率概念是相同的,反推假设人物佩戴神焰触发几率为X(X包含人物2%门派特色神焰几率)
  1.假设神木林触发重光几率也为X(X包含人物2%门派特色重光)
  2.假设X=20%
则人物在没有法爆几率的情况下,各自佩戴门派法爆秒5打出面伤的值为500Y(先不考虑法术暴击)
魔王寨带法宝面伤:[32.768%*500+40.96%*(400+140)+20.48%*(300+140*2)+5.12%*(200+140*3)+0.64%*(100+140*4)+0.032%*(140*5)]Y=540Y
神木林带法宝面伤:[20%*(500+40*5)+80%*500]Y=540Y
★∴神木林和魔王寨门派法宝触发几率必然一样
则相同法伤丶法爆几率 魔王 神木面伤一样(每回合面伤一样,增加相同的法术暴击也必然一样)

龙宫就带法宝而言每回合面伤为550Y
不妨假设X=25%
则   神木林每回合面伤:[25%*(500+40*5)+75%*500]Y=550Y=龙宫每回合面伤 (按上述假设也应该等于魔王寨每回合面伤)
验算 魔王寨每回合面伤:〔(C0/5)*[(1-25%)的5次方]*500+(C1/5)*25%*[(1-25%)的4次方]*(400+140)+(C2/5)*(25%的平方)*[(1-25%)的3次方]
*(300+140*2)+(C3/5)*(25%的3次方)*[(1-25%)的平方]*(200+140*3)+(C4/5)*(25%的4次方)*(1-25%)*(100+140*4)+(C5/5)*[(1-25%)的5次方]
*(140*5)〕Y=550Y(整数)成立

∴魔王寨 神木林 法宝触发几率一样 则每回合打出的面伤一样
法宝触发几率为25%  则秒相同的单位 龙宫每回合面伤=神木林每回合面伤=魔王寨每回合面伤

说明:网易为了维护这3个法系的平衡,只能从经脉入手,经脉强则法系强。
故法术暴击几率一样、相同法伤、修炼丶带上各自门派法宝丶秒相同单位,每回合打出的面伤必然一样
神木林法术连击几率可能不容易看出来,对比魔王寨秒5丶4神焰几率也会遇到,则25%的几率也符合1.46%的几率
高等级神木林丶魔王寨只能秒5,而龙宫秒7,分灵法术衰减先不考虑,网易也可以从7丹经脉中调整,达到面伤的平衡
但秒相同单位时,没有经脉加成时面伤一样才算说得过去

●∴神木林和魔王寨满层最优法宝加门派特色 触发几率为25%
    没有经脉这个不固定因素影响下,龙宫 魔王 神木林
    法术暴击几率一样、相同法伤、修炼丶带上各自满层最优门派法宝丶秒相同单位,每回合打出的面伤必然一样
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