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4楼
发表于 2017-8-7 14:02:47
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只看该作者
来自:上海
你这所谓消耗MHB的计算可真够暴力的啊。
折成RMB你算算一个号得投多少进去?
通过观察身边不同收入阶层的人玩手游,我自己总结过一个结论,二五定律,一款游戏,当玩家平均投入2000就能玩爽的时候,是巅峰,到了到投入五千才爽的时候,基本就衰退到底了,很快会被其他游戏代替。周期一到两年。我称之为二五定律。
归根到底,玩家也是人,平均就这么多承受力了。
虽然这条规则不一定适用梦幻,但大家玩游戏的承受力应该不会差太多,都是社会人,上班赚钱下班玩游戏。
你这一搞,准备让上班族淘多少比例的年收入出来玩梦幻,你说!
有关刷子的言论更好笑,你也知道人家是刷子,我都懒得看你七七八八的对策,刷子的定义是:一小时赚不出六毛,他脑子有坑啊去刷?所以,无论你怎么限制刷子,所谓刷子效率永远比玩家高,你越限制,他刷出来的东西越升值,卖给最终用户越贵,说破了天,一小时的产出必须卖出六毛以上,卖不出来还刷毛线?电脑一关不玩了。 |
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