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【多组数据测试】法宝宝带加伤害装

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楼主
发表于 2017-8-6 12:26:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国

大家都知道人物法系,武器伤害的四分之一等于法伤,这个以前是有的人知道有的人不知道,

法伤改了面板以后,就直接作为常识了。
一直想测一下法宝宝是不是也有类似设定。。所以呢。。最终还是测了,


结论是?

都很忙,直接上结论:
可以看出,伤害明显有作用!伤害明显有作用!伤害明显有作用! 三遍。



测试方法是?

测试分为7组进行,每组进行30场战斗(每场战斗法宝宝伤害是固定的),宝宝无法波等干扰技能:

组号 测试条件 平均伤害
1 宝宝无装备 707.53
2 带攻装备(201伤害) 743.23
3 带法装备(27灵力) 736.50
4 带复合装备(28灵力,104伤害) 750.20
5 带复合装备(28灵力,155伤害) 759.43
6 重测第3组(27灵力) 736.10
7 重测第5组(28灵力,155伤害) 761.67




分析结果:

但这个作用貌似并不是四分之一。而很可能是六分之一。

我选的这些装备,数字上都进行了一定的挑选,以方便比较。
实际我做了大概10组测试,这7组是比较有价值的,所以拿出来说明问题。

比较 分析
第1组,第2组 增加201伤害,增加36最终结果
第1组,第3组 增加27灵力,增加29最终结果
第3组,第4组 增加104伤害,增加14最终结果
第4组,第5组 增加51伤害,增加9最终结果
第6组,第7组 印证第3组,第5组的数据较为准确


测试的量实在不够大,但是总体比较下来,1点灵力,大约能等于6点伤害的效果。
通过直接把灵力和伤害带来的效果进行比较, 直接看他们的比例,就可以忽略修炼之类的外在因素。
例如,201伤害=36结果,27灵力=29结果,所以大约34灵力=36结果,  所以201伤害等效于等于36灵力,近似6比1。



失误

测试过程中有个失误是。。18层的崇明战鼓忘了取下来。。。
这货波动很大,这也增加了不确定性。。但是。。大体的趋势,还是能看出来的。。
所以希望抛砖引玉,有人能更仔细测出更准确的结论。



结论价值


如果这个结论是正确的,那么,举115级装备的例子,
伤害极限为60,法力极限为19,灵力极限为12
现在,+60伤+19法力的装备, 法伤上等同于+10灵力+19法力,  仅次于最极品的+12灵力+19法力。

【伤害还能防力劈???】(虽然没luan用,但值得一提),
但是少了灵力,就【少了面板】,也少了法防。
另外重要的是:+伤害+法力的装备【便宜】,

更重要的是:我的结论是伤害和法伤 6比1, 如果我错了。其实是4比1的话。。
那伤害逆天了。




测试过程的截图

具体的当然没人会关心了。。所以这部分放在帖子最后。。。


身边没有不带法波的宝宝。。所以商会买了这只神兽。。
正好115级,能带115装备。


这是大部分数据:







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沙发
发表于 2017-8-6 12:30:11 | 只看该作者 来自:江苏
以前就有人说过,法BB的攻资也跟法伤有关系。
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3
发表于 2017-8-6 12:35:01 | 只看该作者 来自:广东
我估计是十分之一
好几年前有做过测试
测试方案可以用盘丝的幻境术测,数值比较固定
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4
发表于 2017-8-6 12:44:04 | 只看该作者 来自:广东
确实很多老玩家说过同技能同灵力攻击资质高的秒的多
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5
发表于 2017-8-6 13:12:06 | 只看该作者 来自:广东
这个真不知道
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