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[交流] 关于治疗灵饰对化生加血群法衰减的问题?

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楼主
发表于 2017-8-5 09:17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
大概是个怎么计算方法?比如灵饰加了100治疗,推血5个,每个单位能多加多少血?如果是活血这种单体加血,能多加多少血?
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沙发
发表于 2017-8-5 10:07:22 | 只看该作者 来自:四川
基本不管治疗量,遇到难度副本都是放特技,JQ,四海
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3
发表于 2017-8-5 10:14:36 | 只看该作者 来自:重庆
看量加无底。。。
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4
 楼主| 发表于 2017-8-5 10:37:46 | 只看该作者 来自:江苏
来了两个都是不明所以
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5
发表于 2017-8-5 10:41:45 | 只看该作者 来自:浙江
治疗又不是法伤。不会因为数量而衰减。你加1个也是额加100,你加6个也是额外每个加100  、120以后的无底洞,治疗有双倍效果。1点治疗效果2点血

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治疗修改成类似法伤的算法了,之前就是  详情 回复 发表于 2017-8-5 12:34
那我就放心了  详情 回复 发表于 2017-8-5 12:32
我记得哪次更新里有化生灵饰治疗效果随着治疗单位增加而衰减的。  详情 回复 发表于 2017-8-5 10:48
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6
发表于 2017-8-5 10:48:16 | 只看该作者 来自:江苏
老骆 发表于 2017-8-5 10:41
治疗又不是法伤。不会因为数量而衰减。你加1个也是额加100,你加6个也是额外每个加100  、120以后的无底洞 ...

我记得哪次更新里有化生灵饰治疗效果随着治疗单位增加而衰减的。

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那是技能,不是灵饰。灵饰加成是固定的。  详情 回复 发表于 2017-8-5 10:50
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7
发表于 2017-8-5 10:49:54 | 只看该作者 来自:辽宁
加多少具体没算,但是告诉你我的,治疗量113,气血恢复效果47,比以前多加100多点血!就是这个情况
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8
发表于 2017-8-5 10:50:12 | 只看该作者 来自:浙江
1600941809 发表于 2017-8-5 10:48
我记得哪次更新里有化生灵饰治疗效果随着治疗单位增加而衰减的。

那是技能,不是灵饰。灵饰加成是固定的。

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就是说灵饰 有更新明确提到的 技能推血衰减 从03年就衰减了  详情 回复 发表于 2017-8-5 22:42
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9
发表于 2017-8-5 11:06:16 | 只看该作者 来自:广东
谁说治疗   不分伤4  推3和推 4   和推5绝对不一样4
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10
 楼主| 发表于 2017-8-5 12:32:36 | 只看该作者 来自:江苏
老骆 发表于 2017-8-5 10:41
治疗又不是法伤。不会因为数量而衰减。你加1个也是额加100,你加6个也是额外每个加100  、120以后的无底洞 ...

那我就放心了

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最早的时候,HS技能加血是固定的。然后配合经脉不带慈悲加80血(现在这个经脉变成魔HS经脉了),第三排第2个经脉聚气,每使用一次辅助类技能,下次加血多100点。(现在改成每次使下次治疗多9%)。这样的经脉导致高等  详情 回复 发表于 2017-8-5 13:06
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11
发表于 2017-8-5 12:34:14 | 只看该作者 来自:福建
老骆 发表于 2017-8-5 10:41
治疗又不是法伤。不会因为数量而衰减。你加1个也是额加100,你加6个也是额外每个加100  、120以后的无底洞 ...

治疗修改成类似法伤的算法了,之前就是

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但灵饰不是,灵饰加成是固定的。技能是之后按百分比修改的  详情 回复 发表于 2017-8-5 12:56
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12
发表于 2017-8-5 12:56:22 | 只看该作者 来自:浙江
黑翼天神 发表于 2017-8-5 12:34
治疗修改成类似法伤的算法了,之前就是

但灵饰不是,灵饰加成是固定的。技能是之后按百分比修改的
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13
发表于 2017-8-5 13:06:35 | 只看该作者 来自:浙江

最早的时候,HS技能加血是固定的。然后配合经脉不带慈悲加80血(现在这个经脉变成魔HS经脉了),第三排第2个经脉聚气,每使用一次辅助类技能,下次加血多100点。(现在改成每次使下次治疗多9%)。这样的经脉导致高等级不平衡,打个比方你69本来就没慈悲多80点血。你175不带慈悲也是多80点血。没有等级优势。当时的技能加血基础高又是固定,导致不需要双治疗灵饰,HS这样可以推出很多血。止戈这种百分比经脉就没多少人点的。【现在的HS因为经脉技能的削弱,没有治疗灵饰基本是推不出血的,高等级恢复要比以前高】

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推4不是80是64 我算过 静脉点的80点治疗只相当于 64点血量 我 1点治疗0.8的血而已0 我就是HS号  详情 回复 发表于 2017-8-5 14:20
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14
发表于 2017-8-5 13:14:38 | 只看该作者 来自:四川
化生加血技能分为基础和增益部分,只有基础部分会受到目标个数的增加而降低。增益部分包括:装备特效,法宝,神器,经脉影响,灵饰,修炼等,这1部分不受目标数目的增加而降低。
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15
发表于 2017-8-5 14:20:25 | 只看该作者 来自:广东
老骆 发表于 2017-8-5 13:06
最早的时候,HS技能加血是固定的。然后配合经脉不带慈悲加80血(现在这个经脉变成魔HS经脉了),第三排第 ...

推4不是80是64 我算过  静脉点的80点治疗只相当于  64点血量  我 1点治疗0.8的血而已0  我就是HS号
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