楼主: 瓜瓜
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07年11月游戏建议与意见收集帖

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发表于 2007-11-27 09:42:44 | 只看该作者 来自:浙江

希望管理员能够抽两分钟时间稍微看下我的帖子#17

今天更新了PT,原本我不好再奢望WY能改我们什么了,但是从其他老玩家的亲身经历来看,貌似PT改回去的技能比改过来的技能还多试问WY设立PT这个门派究竟希望我们在游戏中处于怎样的一个地位?做任务时,人家嫌我们点的灯少,加的血少,秒又秒不了多少PK时,被对方一封或者一炸蓝,我们就等于废物一个NE,TG,FC,WZ,ST,PS都能封,LG,TG,DF都能炸 我只是就事论事的对PT的技能提几个建议,WY可以适当考虑一下: 1.WY既然修改了紧箍咒可以被解,那么建议在上紧箍咒的时候掉血的同时同样也掉蓝 2.还是这个加血的老问题,难道医生真的地位比护士高么我109J,技能全满,带个6层葫芦也撑死能加个300左右的血(不用葫芦能加271),只够勉强给DT和LG点我只希望WY能够根据技能的高低来适当的增加点灯的数量,就象五行法术一样 3.我很没底气的问一下,PT是否可以增加个抗封技能,这是让我们点了法抗的人觉得很郁闷的事情 4.关于PT是否能够做FF的问题,我在此也就不奢望了 我们并不想在PK或者任务中成为主力,我们只想做一个尽职的希望别的门派都不会嫌弃我们的辅助门派,对于以上建议,我并不敢奢望WY能够全部修改,但起码能考虑修改一两个来慰藉一下多年来我们因为PT这个门派而受伤的心吧~~ 另外,很多人可能会提到灵动九天认为PT已经够强大了,我想问一下,一个区有几个PT会灵动?我们很感激WY为PT的后期提供了这么好的一个发展平台,但是WY不能因此而忽略了那么还没有飞或者不准备飞的玩家,毕竟这些人才是占大多数的灵动确实是个很好的辅助技能,但是WY可不可以在我们飞之前也增加一个类似的技能?飞之后可以以灵动代替原来的,我只是很小心的问一下下
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1112
发表于 2007-11-27 10:13:42 | 只看该作者 来自:湖北

建议降低洗剧情点等级要求

建议降低洗剧情点等级要求 建议降低洗剧情点等级要求 建议降低洗剧情点等级要求 建议降低洗剧情点等级要求 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 该死啊 我ID还6位呢
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发表于 2007-11-27 10:28:32 | 只看该作者 来自:甘肃
DT的技能什么时候修改呀,现在感觉DT玩起来很没安全感,现在DT基本上都是为尸体战准备的,要是单练的话后果就很显而易见了,根本没有生存能力
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1114
发表于 2007-11-27 10:38:34 | 只看该作者 来自:四川
1:加强HS加攻击和防御的效果,如果这个效果能和PT的灵动一样很明显,很强大的话,那HS在PK中的地位还是不错的。 2:加强HS加敏捷的技能,现在这个技能简直是毫无用处。真是没见怎么用过。难道设计这个技能只是为了好看么?
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1115
发表于 2007-11-27 10:44:06 | 只看该作者 来自:四川
1:加强HS加攻击和防御的效果,如果这个效果能和PT的灵动一样很明显,很强大的话,那HS在PK中的地位还是不错的。 2:加强HS加敏捷的技能,现在这个技能简直是毫无用处。真是没见怎么用过。难道设计这个技能只是为了好看么?
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1116
发表于 2007-11-27 10:44:31 | 只看该作者 来自:陕西
建议每个服推出一些分宝崖上的极品法宝 和普通法宝的区别是:1作用相当于目前的超级法宝,不消耗灵力;2可以交易但每次交易后新的主人需要重新修炼;3非战斗状态可以看到动画效果;4稀有
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1117
发表于 2007-11-27 10:51:16 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 ericao100 于 2007-11-27 10:38 发表 1:加强HS加攻击和防御的效果,如果这个效果能和PT的灵动一样很明显,很强大的话,那HS在PK中的地位还是不错的。 2:加强HS加敏捷的技能,现在这个技能简直是毫无用处。真是没见怎么用过。难道设计这个技能只 ...
我晕,PT的灵动只有飞完之后才有,HS的技能要想跟PT的飞升技能相提并论那根本就不可能
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1118
发表于 2007-11-27 11:02:21 | 只看该作者 来自:陕西

法宝传奇 之 分宝崖篇

原帖由 welkin007 于 2007-11-27 10:44 发表 建议每个服推出一些分宝崖上的极品法宝 和普通法宝的区别是:1作用相当于目前的超级法宝,不消耗灵力;2可以交易但每次交易后新的主人需要重新修炼;3非战斗状态可以看到动画效果;4稀有
效果我都想好了,可以借用目前被动法宝的效果,也可以在人物的影子上下功夫,还可以借用紧箍咒和PT灯的效果。 例如四色宝旗没服一套,四绝剑每服一套,效果借用目前被动法宝的效果,只是把白色的球改成不同色的旗和剑; 东皇钟用PT灯的效果,其他一些加辅助作用的就改影子的造型吧,类似魔兽中的效果。
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头像被屏蔽
1119
发表于 2007-11-27 11:07:58 | 只看该作者 来自:上海
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1120
发表于 2007-11-27 11:13:39 | 只看该作者 来自:广东
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1121
发表于 2007-11-27 11:24:33 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 华叶 于 2007-11-26 17:34 发表 可以取消法宝任务 任务不让取消流氓行为
我感觉他们不让取消的唯一理由就是抢钱,而且继续流氓,继续抢钱,凭啥要那么贵的任务用品?凭啥法宝怪那么难杀,凭啥我们一炼制内丹就失败,凭啥?我们付出那么多努力,就换来这个垃圾法宝?你要么直接给我们前2个通过,让我们炼制内丹有几率通过,既然东西和怪我们杀了,炼制内丹就不允许失败
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1122
发表于 2007-11-27 11:30:16 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 mbaolei71 于 2007-11-27 11:07 发表 两三个月前,小白还在轰轰烈烈宣传他入主梦幻以来的第一件得意之作。 当时场面可谓壮观,大街小巷,大小网吧,公交车上(包括卫生间)到处都是《法宝传奇》的宣传画。 小白也是马不停蹄大江南北的坐谈,高谈阔 ...
法宝任务 投入》》》》》》》》》》》》》》产出,他撑死不改,你爱玩不玩,我已经不做法宝任务,也动员朋友不做法宝 还有,我不帮任何人杀法宝任务了 法宝以死,黄天当立
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1123
发表于 2007-11-27 12:09:50 | 只看该作者 来自:湖北

“属性点返还设置”应该扩大受益面

  “为了使新进入梦幻西游的玩家更好更快的体验游戏,特推出属性点返还设置:等级处于30~39级的玩家拥有1次属性点返还机会”游戏设计者的此举,的确是以人为本,大快人心的明智之举。

  但是仔细一想,发现这个设计考虑未免过于保守、小气了,难道在策划们眼中只有“等级处于30~39级的玩家”才是新人吗???既然对于每个新人都只有这么宝贵的一次机会,那么为什么不放开胸怀,以更大的包容性来使更多的梦幻新人们获益呢???

  我觉得按照“师徒系统”的设计来定义新进入梦幻的新人更妥帖,强烈建议将受益等级放宽限制,只有“等级处于20~55级的玩家”均有这样一次千载难逢的机会。 希望梦幻策划们慎重考虑我的建议,给梦幻的后来人以更强的动力和更切实的关怀,因为新人才是梦幻的不竭动力。

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1124
发表于 2007-11-27 12:15:37 | 只看该作者 来自:河南

一些暂时可行的能开通下不?

·1。门派豪杰给个特殊称谓; ·2。五几称谓,这么NB的称谓竟然都现在都没开通; ·3。还没想起来
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1125
发表于 2007-11-27 12:41:00 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 田心 于 2007-11-23 16:41 发表 关于道具栏导标旗过多的诟病,我想到了如下的方法,具体情况见图: http://img.photo.163.com/wcpqdtGkKbvyEWo71A2nQw==/7872855 ...
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