大家好,今天小弟在这里献丑.
我想提出一种新的游戏模式,我将它命名为决战沙场这个灵感来自守军之战和烽火边陲.兵者,诡道也.我想很多人都知道这个道理.那为什么战斗总是枯燥的你砍来我砍去.就如当今暴力队如此横行,如果没有一种模式的出现来改变这样的局面,我想梦幻的12门派所得利益和游戏性实在很难得到平衡.由此我想了一种游戏的模式.这个游戏模式就算你不是极品,也有出人头地的机会.各位看客,容我慢慢道来.如有不满意不要做口水攻击哦.
首先从职位说起.设立军衔,军功的取得由 烽火边陲,刷官职(我将他分为文官和武官,这样比较合理) 守军之战. 军功是一种消耗值,就如帮贡一样 有最大值为军衔的评审标准.又可以换东西.当然这些东西才是关键,稍后再说这个一只部队不能群龙无首.所以我觉得在组队的时候设立将军、军师..将军是为了用将军令.军师可以释放军师技(露馅了)而.任何队员都可以是军师计下的单位.就是说军师是有权利对队员释放军师计的,当然了是好是坏完全取决于军师的智慧. 说道军师计看客们就肯定知道这个就是这个模式的关键啦.不错所有的设定都是为了这些计:军师计和将军令. 将军令的功能是指挥的功能:围杀.调兵,强攻,掩护.相互掩护.这些只是命令,就是说只是指挥队员下一步要点那个,当然也是有功能的啦.
围杀:当将军指定一个单位合围的时候,我方只要3个或以上单位(本方出手排序必须是连续)攻击这个单位(个体攻击)就会产生合击叠加.合击大家总明白了吧.就是这个效果.那有人说了,那对方还要命不,暴力队一围不就完事了么,当然不是这么简单的啦,后面还要说道阵型,支援,掩护等
调兵:就是说可以在战斗的时候排阵,(这个功能不知道能不能实现).这个命令是本方绝对优先的,当然对方的出手速度不在计算之内.有改动的单位就将失去这个局攻击动作.为防御
强攻:命令对敌方一组单位实施强攻,对他的攻击都将有加成.(这里我要说一个概念,玩家和宠物是一组单位)
掩护:掩护本方一个单位,所有本方单位(军师除外)都有50%机会支援他,伤害由掩护单位全部承担.当该单位被包围时掩护无效.被施放计谋时也是.
相互掩护:所有队员都有15%机会被队友掩护.(军师不会去掩护队友,只能被掩护)
下面是关于阵法对战斗的影响,目前的阵法的单调属性实在是很匮乏 所有我把位置这个概念带入到阵法里面就拿天阵的站位来说吧:把前排队员的位置设为2 在前排额度位置设为1后排的位置设为3而后还有4、5 从左到右分为12345.这样每个人都有了战场坐标了 每个玩家的相邻位(方圆1格)内的玩家在正常状态下都有机会支援,这里的支援是指你被攻击时他可以帮你同时反击他. 然后虎翼阵这个阵法还能产生围剿的效果(这个可以想象吧)
关于军师计我想最经典的是三十六计吧
下面的我对每个计谋的了解和对这些计谋的了解所翻译 当然有很多没办法对号入座,如果你有想法,也可以说一下
三十六计
第一计 瞒天过海 休息一个回合 第二回合同时使用2次道具
第二计 围魏救赵 对敌方使用 任何对该单位的救援将双倍伤害,该单位不损伤.
第三计 借刀杀人 该回合模仿对方一名队员的攻击第四计 以逸待劳 隐身效果一会合 然后下个回合130%伤害加成
第五计 趁火打劫
第六计 声东击西 休息一个回合,攻击一个单位.按这个单位的防御伤害另一个单位.
第七计 无中生有 排序到最后一个出手,之前防御
第八计 暗渡陈仓 让对方无法行动
第九计 隔岸观火
第十计 笑里藏刀 该回合增加愤怒50,下个回合伤害增加15%
第十一计 李代桃僵 让我放的群秒攻击地方灵力最低的 物理伤害攻击防御最低的,物理攻击对象为宠物时不在计算之内.
第十二计 顺手牵羊 攻击敌人,75%分配给主目标,25%分配给相应的宠物或主人
第三套 攻战计
第十三计 打草惊蛇 攻击该单位是,相应免除掉该回合相应的主人或宠物的行动转为防御.
第十四计 借尸还魂 取消掉宠物的行动并-40%防御.灵.血;转为2次主人的行动.具体为2次攻击法术道具.
第十五计 调虎离山 令对方的宠物收回
第十六计 欲擒故纵 如果指定单位的该回合主动攻击,下个回合-50%抵抗.
第十七计 抛砖引玉
第十八计 擒贼擒王 攻击对方玩家,令该玩家宠物取消行动.
第四套 混战计
第十九计 釜底抽薪 禁止被使用道具2回合.
第二十计 混水摸鱼
第二十一计 金蝉脱壳 所有指向自己的伤害,都转移到宠物上.宠物没T了也将承受所有攻击,但是都是无效攻击打完的时候宠物才死.
第二十二计 关门捉贼 令该单位无法被救援也不能救援别人.
第二十三计 远交近攻
第二十四计 假途伐虢 攻击一个单位当该单位被救援时,再次攻击救援单位.
第五套 并战计
第二十五计 偷梁换柱 令本方的一个单位的阵型加成,叠加到另一个单位.取消这个单位的加成效果.维持一个回合第
二十六计 指桑骂槐 令对方本局的计谋无效
第二十七计 假痴不颠
第二十八计 上屋抽梯
第二十九计 树上开花
第三十计 反客为主 取消所有对本方的计谋第六套
败战计 第三十一计 美人计 .........
第三十二计 空城计 对本方单位使用,取消敌方对该单位的任何攻击手段.包围时无效
第三十三计 反间计 离间 能对玩家使用
第三十四计 苦肉计 使一个本方宠物杀死,令对方2回合内不能使用军师,将军令
第三十五计 连环计 恢复一些军机.
第三十六计 走为上 .....
还有很多计谋,我还没想好,没想到合适的.当然这个需要大家一起来努力来完善. 这些计谋当然不是平白无故就给你的这些都需要军功来交换这些计谋卡片,不错,我把这些定义为可消耗的卡片就是为了战斗多元化,,,,更乱哦..军功还能打造军制武器,打造的时候可以要求1.较锋利2.特技3.套装等当然3个都可以选啦,不过总不能每个都是超JP吧 为了增加难度每个要求被成功打造最优的概率为20%这样的话被打造成你所想的最完美装备就难了哦,而且每个要求都要很多军功的哦,加油吧. 当然总不能一上场马上就放吧,关于这一点我带入一个概念:军机,就是指机会的意思每个回合都会恢复一定的值.这个值取决于将军和军师的军衔还有阵法,道具等. 好了其实还有很多的东西我想说,但是说道这里我都有点晕了.其实这个模式我想最主要的是保证了普通玩家的游戏乐趣,毕竟现在很多的游戏乐趣是刚接触梦幻的玩家无法接触的,我想通过这些比较平均的游戏模式来平衡12门派. 看到这里我真的很感谢你,至少你看到了这里.你有权利撇嘴一笑说:白痴.也有权利拿上你的笔杆打上几个BC..但是我还是很感谢你看完了这篇可以说是滑稽的文章 .但是每个人都有梦,不过我是把他说出来罢了 src="./images/smilies/01.gif" border=0 smilieid="17"> |