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普通任务分等级?

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楼主
发表于 2017-7-7 11:04:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
以后按任务难度等级划分了,而非按照等级划分难度~~?
比如抓鬼划分成1-2-3-4-5星~
无论等级,同一星级的难度和奖励都是一致的~
感觉是这个意思吧!

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沙发
发表于 2017-7-7 11:06:36 | 只看该作者 来自:广西
无论等级?看到这个就笑了!

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因为难度已经划分~ 刷几星,就拿几星的奖励~ 和等级没什么关系了~  详情 回复 发表于 2017-7-7 11:10
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3
发表于 2017-7-7 11:08:59 | 只看该作者 来自:四川
反正垃圾号,刷一星什么的,搞不好点卡钱都不够。
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4
 楼主| 发表于 2017-7-7 11:10:16 | 只看该作者 来自:广东
尼玛,自恋 发表于 2017-7-7 11:06
无论等级?看到这个就笑了!

因为难度已经划分~
刷几星,就拿几星的奖励~
和等级没什么关系了~


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神器等级不一样 星一样 钱还是得看等级  详情 回复 发表于 2017-7-7 17:43
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5
发表于 2017-7-7 11:17:48 | 只看该作者 来自:湖北
不一定,轮回之墟.抓鬼,跟抓鬼很可能不一样的任务
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6
发表于 2017-7-7 11:34:34 | 只看该作者 来自:湖南
关键是划分难度会不会执行挑战模式

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是不是挑战无所谓, 同一难度面对的血量,抗性,修炼都是一致的~ 弱化等级区分罢了~  详情 回复 发表于 2017-7-7 11:38
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7
 楼主| 发表于 2017-7-7 11:38:53 | 只看该作者 来自:广东
拥抱与爱无关 发表于 2017-7-7 11:34
关键是划分难度会不会执行挑战模式

是不是挑战无所谓,
同一难度面对的血量,抗性,修炼都是一致的~
弱化等级区分罢了~

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但是我最讨厌挑战模式了。毕竟我是女儿抱团。挑战模式没输出,而且攻防两端都扣10%,人和BB也变得比脆皮还脆。  详情 回复 发表于 2017-7-7 11:42
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8
发表于 2017-7-7 11:42:41 | 只看该作者 来自:湖南
hellohihello 发表于 2017-7-7 11:38
是不是挑战无所谓,
同一难度面对的血量,抗性,修炼都是一致的~
弱化等级区分罢了~

但是我最讨厌挑战模式了。毕竟我是女儿抱团。挑战模式没输出,而且攻防两端都扣10%,人和BB也变得比脆皮还脆。
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9
发表于 2017-7-7 12:15:47 | 只看该作者 来自:黑龙江
那不就是跟封妖一样了吗
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10
发表于 2017-7-7 12:19:15 | 只看该作者 来自:广东
注意他说话的每一个字,都完美的避开了增加难度减少低等级刷怪效率和奖励一致的BUG,等级低即不效率,也没什么好奖励的修正,高等级增加难度奖励不变的修正。

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因为不关心奖励~ 奖励多点少点随缘, 只要经验刷到位~ 物品和钱自然不会少~  详情 回复 发表于 2017-7-7 13:05
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11
 楼主| 发表于 2017-7-7 13:05:04 | 只看该作者 来自:广东
清晨的回忆 发表于 2017-7-7 12:19
注意他说话的每一个字,都完美的避开了增加难度减少低等级刷怪效率和奖励一致的BUG,等级低即不效率,也没 ...

因为不关心奖励~
奖励多点少点随缘,
只要经验刷到位~
物品和钱自然不会少~

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经验是一定有的,变得是难度,不充钱跟着增长你只会一年比一年慢,一年比一年难杀,一年比一年消耗的多。应该增加高难度玩法,难度越高奖励越好,现有的基础奖励不增加也不减少,现有的难度不增加也不减少,才是促进  详情 回复 发表于 2017-7-7 13:10
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12
发表于 2017-7-7 13:10:28 | 只看该作者 来自:广东
hellohihello 发表于 2017-7-7 13:05
因为不关心奖励~
奖励多点少点随缘,
只要经验刷到位~

经验是一定有的,变得是难度,不充钱跟着增长你只会一年比一年慢,一年比一年难杀,一年比一年消耗的多。应该增加高难度玩法,难度越高奖励越好,现有的基础奖励不增加也不减少,现有的难度不增加也不减少,才是促进的方法,而不是今年杀过去,明年勉强过,后年杀不过,经验,金钱,奖励三年不变。你觉得是不是他们做错了?

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有什么关系呢?杀不过就不杀呗 反正只要你改满的点满, 日常能刷到的经验基本都是有保障的, 现在日平均4000W是比较容易达到的~ 如果经验需求加大,这个值只会加不会少~ 经验和钱几乎是捆绑的~  详情 回复 发表于 2017-7-7 13:19
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13
 楼主| 发表于 2017-7-7 13:19:01 | 只看该作者 来自:广东
清晨的回忆 发表于 2017-7-7 13:10
经验是一定有的,变得是难度,不充钱跟着增长你只会一年比一年慢,一年比一年难杀,一年比一年消耗的多。 ...

有什么关系呢?杀不过就不杀呗
反正只要你改满的点满,
日常能刷到的经验基本都是有保障的,
现在日平均4000W是比较容易达到的~
如果经验需求加大,这个值只会加不会少~
经验和钱几乎是捆绑的~

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一开始不需要点修也没点修这东西,然后要满修,满宝石,满符石,满灵饰,满星辉石,接着满神器,而大家的玩法不变,效率不变,最终只是门槛变得无比高,剩下一群投入了的人和新入坑的土豪互相甩锅,到最后接替不下去  详情 回复 发表于 2017-7-7 13:31
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发表于 2017-7-7 13:31:42 | 只看该作者 来自:广东
hellohihello 发表于 2017-7-7 13:19
有什么关系呢?杀不过就不杀呗
反正只要你改满的点满,
日常能刷到的经验基本都是有保障的,

一开始不需要点修也没点修这东西,然后要满修,满宝石,满符石,满灵饰,满星辉石,接着满神器,而大家的玩法不变,效率不变,最终只是门槛变得无比高,剩下一群投入了的人和新入坑的土豪互相甩锅,到最后接替不下去就烂在运气不好的人手里,门槛太高没有新人加入,我们这些人是适应了所有的新玩法,我们的号是通杀所有,谁要接替我们继续适应新玩法?我们继续充钱的动力在哪里?到了那个地步谁来接替我们?
我是觉得要不要考虑变强是看个人意愿,而不是因为你不变强今年可以玩的任务明年同样的任务就没法玩,我希望的是,变强是个人意愿为了杀更强的任务和更好的奖励。

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确实,玩家有投入是为了能做到更好,而不是为了保持原状或投入反倒不如从前。  详情 回复 发表于 2017-7-7 13:41
刷的钱就应该花在号上~ 如果连这点都做不到, 那些号就应该慢慢被淘汰~  详情 回复 发表于 2017-7-7 13:41
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 楼主| 发表于 2017-7-7 13:41:27 | 只看该作者 来自:广东
清晨的回忆 发表于 2017-7-7 13:31
一开始不需要点修也没点修这东西,然后要满修,满宝石,满符石,满灵饰,满星辉石,接着满神器,而大家的 ...

刷的钱就应该花在号上~
如果连这点都做不到,
那些号就应该慢慢被淘汰~


点评

一个真心玩游戏的玩家只会无止尽的提高自己的号,不管任务溢出不溢出都会提高,为了是玩家之间的攀比,但是日常任务的提高就是游戏门槛的提高,你可以过的两三年回来挖坟,现在的日常和那时候的日常,只要你的号不跟  详情 回复 发表于 2017-7-7 13:47
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