先不管之前各种固伤怎么计算的,我这笼统的结算一下而已
总的来说,是为了限制低级刷子,但不能太影响高级玩家的输出,就是要输出和等级、技能、辅助装备加成挂钩
而这种挂钩跟等级要挂上关系,而且要大大加强和等级和技能等级挂钩的深度
目前除传统物理、法术门派的输出外,其余另类输出(魔化生、魔方寸、力五庄和各种固伤)等需要符石组合加强的门派
所以针对的就是这部分另类输出。另类输出门派里的物理法术类的我就先不说了,反正这次也没削弱,不过可以借鉴这种思维
普陀:五行法术
地府:阎罗令
无底洞:夺命咒
盘丝:天罗地网
女儿:雨落寒沙
那么如何加强和等级挂钩而不伤害高等级的利益又可以限制低级的输出呢?那就把等级的影响力极大扩大化
以前的公式都是什么什么乘以等级,使得等级影响力不算是很大,那如果把等级的影响力扩大化,那就是
等级*等级*a系数,这个a系数如何取舍,那么我们取决于参考目标,比如参考180级技能的目标
我们看看各种固伤输出的伤害公式,无外乎跟那几个数值挂钩(先不考虑点选)
输出=技能等级*a+武器伤害*18%(经脉加成,含帽子、灵饰上的伤害属性)+符石组合*b+符石固伤属性*c+灵饰属性*d+人物伤害加成*e
原本这公式里,只有符石组合和人物等级挂钩,这里当然有很多种修改模式,就先选一个最简单的,只修改符石组合,其他的可以参考
原来的符石组合加成为 1、 2孔符石组合=人物等级/2=人物等级*0.5
2、 3孔符石组合=人物等级/1.5=人物等级*2/3(0.6667)
4、4孔符石组合=人物等级/1=人物等级*1
拿175级4孔为例,满级增加应该为人物等级*1=175
如果修改此公式,令符石组合加成为等级*等级*x=等级*1
则x=1/等级=1/175 =0.0057
则,4孔符石组合加成为==人物等级*人物等级*0.0057
则100级的人物穿上4孔装加成为100*100*0.0057=57
3孔 、2孔同理,这样可以降低低级大幅加成的怪现象,也可以鼓励大家升级加强输出,对梦幻发展也是好事
说完了符石组合,再来说技能加成
原本是直接和技能等级挂钩,可以引入一个系数y,让它和人物等级也挂钩,这样可以加强高级的输出,不至于让这些门派越高级越乏力,实在不符合游戏的发展道路
原公式是技能等级*a,直接引入人物等级,使得技能等级*a=技能等级*人物等级*y
令技能等级=180,a原来是等于2,则180*2=180*175*y,y=2/175=0.0114
则此部分=技能等级*人物等级*0.0114
大致就这么修改吧。。。。当然,如果全部都和人物等级挂钩的话也可以,毕竟高等级享受高级加成也是理所当然的事,低等级享受稍微少一点点加成也是可以接受的
希望策划大大们能看到,并能接受建议做适当的参考,其他另类门派的输出,我觉得也可以做适当的参考(对武器伤害加成也引入人物等级加成)
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