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地府,化生,普陀,无底洞等辅助系PK时对灵饰的选择

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楼主
发表于 2017-5-18 14:53:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
      进入正题。
      辅助系戒子和耳环可供选择的有,治疗,速度,封印,固伤。
      没什么好说的,基本上就是面板。其中75治疗=75速度=100封印命中=100固定伤害。100封印命中增加5.43%的命中率。
      佩饰和手镯我的上一篇文章里已经详细讲解过了。
      辅助系战略分析及抗性选择,因为辅助系需求的不同,所以分开来解读。
   地府,地府在戒子和耳环上基本上就是选择速度。
      固定伤害,增加爪子的伤害,但是地府用爪子只有两种情况,一个是抢速度,爪子的伤害加的没什么太大的意义。另一个是4倍伤害的第一下,这个在点杀的时候特别给力,但是基于全场只能用一个,所以也不是特别重要。还有就是练级,这个暂时不考虑。
      治疗,作为地府,因为有治疗上限的说法,地府的尸腐毒有上限,并且,双毒上限的几率还是比较高的,所以不是特别推荐治疗。
      封印命中,地府的封印命中就是小死亡的命中。虽然说小死亡的命中率很重要,但是地府使用小死亡的频率不是特别的高。一场战斗,封系有一多半的时候在封印,地府的小死亡的使用率也就是在10%到20%之间,远没有封系对于封印命中的需求量高。
      综合来看,地府第一档选择 速度,第二档选择,封印命中。第三档选择,治疗和固定伤害。
   普陀,化生,无底洞。戒子和耳饰就是速度和治疗。至于速度和治疗哪个更好,我觉得应该看队伍的需求。
如果辅助中是双辅助一封,有地府,那么我建议让地府去抢辅助的速度,其他的辅助选择治疗保证队伍的回复量。如果队伍中只有一个辅助,那么我建议你抢速度。因为,单辅助的队伍,一般是双法或者双封。双封队你要用速度压制,防止对面的晶清,双法队你也要用速度的压制,来限制对面的罗汉。如果队伍没有封,地府,普陀单物理加双法。你同样也要去抢速度去限制罗汉,来保证双法的输出。其他配置情况,很少见,具体情况具体去看。
     辅助对于手镯和佩饰的选择及战略意义
   辅助在队伍中基本上是2速,3速。那么也就意味是对面的须弥,魔天宫,基本上每次都能秒到你,一般物理系对辅助的兴趣都不大,除非队伍已残局。所以,我建议辅助灵饰上首选是法防,防御,气血,抗法爆。大家可能会比较惊讶,我慢慢给你们讲。第一,我上面说到,对面物理系对辅助的兴趣都不大,辅助基本上不容易被点杀,所以防御只要保证到宝宝对你威胁不大就可以。第二,根据现在的打发,对方肯定不会去点一个满血的辅助,普遍是要通过对面法系的群秒几回合,看你的掉血量来考虑是否点杀你。这样,我们只要做好一个防止对面法系秒的太疼,就可以降低对面点杀你的几率。第三,你的速度原因,导致对面无论什么法术,都会打到你身上,你法防太低很容易被秒出太高的输出。第四,现在须弥宝宝的盛行太严重,据我的观察,辅助的死亡的血量90%是被对面的法系和须弥造成的。基于这种情况,法防要比防御效果更好用。抗法爆同样重要,我经常看到一个辅助的被几只须弥爆的直接被带走。所以,我得出结论,辅助第一档选择法防,气血,防御,抗法爆。   辅助第二档选择,抗封,格挡值。辅助第三档选择,抗物爆,气血回复。
     辅助现在打法很乱套,因为须弥和法系的盛行,高速辅助已经变得脆弱无比。拿159来说,物理一速已经1000速左右,导致辅助最少提到1100速度。甚至部分辅助已经1400速度外加高敏卡。我觉得这样的辅助很不好,高速辅助顺风的压制能力很强,但我想说辅助也是一个逆风翻盘点,任何一场战斗中,辅助的倒下都是致命伤。我觉得辅助只要保证比物理快,其他的都应该追求抗性,尤其是法防。法防真的很难加,项链一级才6点法防。我建议,辅助的衣服选择法防石头,佩饰和手镯选择法防和抗法爆来为翻盘做准备。
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沙发
发表于 2017-5-18 15:08:31 | 只看该作者 来自:广东
辅助拿到速度,
可以比封系提前出手,
稳定上状态,法宝反控,不会罚站还能罚站别人~
适合辅助去抢速度的,一般是3输出暴力队
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3
发表于 2017-5-18 15:12:50 | 只看该作者 来自:广东
你不懂就别说
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4
 楼主| 发表于 2017-5-18 15:14:58 | 只看该作者 来自:辽宁

那你说说,我仔细听。说不明白就不要质疑。

点评

没啊,我只是叫下你的名字而已  详情 回复 发表于 2017-5-18 15:21
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5
发表于 2017-5-18 15:15:42 | 只看该作者 来自:福建
垃圾玩家你好,我是旧丁,你爱玩玩不玩滚,别太把自己当回事
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6
发表于 2017-5-18 15:21:14 | 只看该作者 来自:广东
你不懂就别说 发表于 2017-5-18 15:14
那你说说,我仔细听。说不明白就不要质疑。

没啊,我只是叫下你的名字而已
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7
 楼主| 发表于 2017-5-18 15:23:54 | 只看该作者 来自:辽宁
忆清霜 发表于 2017-5-18 15:21
没啊,我只是叫下你的名字而已

进击的巨人,我也很喜欢看,只可惜,动画片更新太慢了
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8
发表于 2017-5-18 15:25:54 | 只看该作者 来自:广西
75治疗=75速度=100封印命中=100固定伤害。100封印命中增加5.43%的命中率。
   我很想知道你是怎么得出这结论的

封印命中还能跟治疗能力或者固定伤害等上,你也是人才
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9
发表于 2017-5-18 15:30:46 | 只看该作者 来自:广东
你不懂就别说 发表于 2017-5-18 15:23
进击的巨人,我也很喜欢看,只可惜,动画片更新太慢了


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10
 楼主| 发表于 2017-5-18 15:31:50 | 只看该作者 来自:辽宁
s130121 发表于 2017-5-18 15:25
75治疗=75速度=100封印命中=100固定伤害。100封印命中增加5.43%的命中率。
   我很想知道你是怎么得出这结 ...

通过灵饰的基础属性和星辉石的增量来看,一级星辉石增加3点速度,3点治疗量,4点封印命中,4点固定伤害。基础属性也是,140速度和治疗最多能加到15,而封印和固定伤害最多能加到21
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11
 楼主| 发表于 2017-5-18 15:51:56 | 只看该作者 来自:辽宁
欢迎各路大神来指点
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12
发表于 2017-5-18 16:59:25 | 只看该作者 来自:山东
我发表下看法。
第一,物理之所以开始不搞辅助的原因你说的我赞同;
第二,因为须弥和法系的盛行,高速辅助现在脆弱无比我也很赞同;
第三,任何一场战斗辅助倒下都是致命伤我也很赞同。
分析下解决方案:
解决方案无非有三种:
第一种,自我调节法,调整自身装备及加点,楼主的想法属于第一种;
第二种,消弱法,消弱法系,或者至少削弱魔天和须弥的伤害输出,秒三无法术衰减,相对伤害量属于法术系的破釜沉舟了,不过通过削弱解决问题会引起玩家的反感,是非常不好的方案。
第三种,修改属性收益法,修改加敏捷的收益,例如可以将加敏捷获得效果由原来的速度和躲避加成,降低或者加敏捷可以获得躲避加成值,增加灵力加成。加成比例可以参照加力量获得伤害、命中和灵力的加成。
那么到底哪种方案更好些?
第二种消弱法肯定是最有效果的,但是可以确定肯定是最烂的方法!
剩余第一种和第三种。
第一种自我调节法。通过楼主的分析,我们很容易分析出三条结论:
第一,高速辅助现在脆弱无比,脆弱的对象由法系变更为物理系;
第二,物理不必等秒过几轮再根据情况确定是否要搞辅助了,而是一开始就直接搞辅助了;
第三,任何一场战斗辅助倒下都是致命。
或许你会说能找到一个平衡点,即能抗物理又能抗法术,还有高速度。其实是达不到的这样的平衡点的。因为你只能在抗法和抗物之间选择,所以你即使再怎么调整,你的抗性总量是不会发生变化的。高速辅助现在脆弱无比,是因为现在抗性总量不够,所以才导致了脆弱,而不是你的装备和加点变化造成的。
所以我感觉第三种方案修改属性收益法才是最好的方案。
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13
发表于 2017-5-18 17:36:15 | 只看该作者 来自:广东
看到治疗对DF的作用就不想看下去了瞎扯淡
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14
 楼主| 发表于 2017-5-18 17:42:13 | 只看该作者 来自:辽宁
泡泡王朝 发表于 2017-5-18 16:59
我发表下看法。
第一,物理之所以开始不搞辅助的原因你说的我赞同;
第二,因为须弥和法系的盛行,高速辅 ...

修改属性加层的微乎其微的。体耐一点是0.1的法防差距,修改100点,才10点法防,不如把石头改了。我说的综合是指在加法防性价比高的地方去加。就像衣服能打法防石头能加12点法防,和舍弃了12点防御。我的想法是,能在法防性价比最高的地方去加法防,其他的地方没必要非得要法防。
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15
 楼主| 发表于 2017-5-18 17:42:56 | 只看该作者 来自:辽宁
权限狗 发表于 2017-5-18 17:36
看到治疗对DF的作用就不想看下去了瞎扯淡

愿闻其详,难道现在的毒没有上限?

点评

治疗对DF无效 有没有上限都无关 辅助装备优先3速 地府无底其次2速1封 秃驴普陀2速1治  详情 回复 发表于 2017-5-18 17:45
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