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第一个是固伤的问题。我想先问问固伤算法伤结果么。。虽然灵饰上的法伤结果不算在固伤上面,但是神木林的F是加法伤结果的,算在固伤里面。咱姑且认为是法伤结果。那么问题来了,法修的定义是每增加一级增加2%+5的法伤结果(不知道的可以问精灵,或者是老玩家都知道法修代表的什么),那么按照更新给出的公式计算出来的固伤伤害就是最低的法伤结果,每增加一级法修可以增加2%,也就是说对于固伤来讲不管你有没有法修那么你秒大海龟的数据就是应该是你最低的法伤结果(因为固定伤害不计算法伤)。为什么怪物的抗性高了反而会降低输出,你可以降低固伤的计算方法,比如你没法修 怪物不管抗多少只能秒500 (举个例子)也就是说不管你有没有法修,你都能秒这些,秒大海龟,和秒法抗25的怪是一样的输出。现在根据更新所计算出来的伤害只能是最高伤害,哪怕你法修25你最多能秒这些,怪物法抗增加你反而会减少,那么一级法修增加2%+5的法伤结果是不是就是无稽之谈了。因为法系秒怪的输出是[(基础伤害*(法修-怪物法抗)】,而固伤却不是,这是不是和法修的定义矛盾了。说了一堆不知道听懂没。
第二个问题魔HS,我相信现在魔HS已经进入很多玩家的视野了,是的,因为第一个乾元丹的改变,面对NPC时增加(等级*0.08)%的法伤结果,也就是说175级增加14%也就是增加了7级法修。。(那35点固定的就先忽略了,毕竟没有法系靠那35点吃饭的吧),69级也能增加5.52%的输出也就是2级半的修,,那么问题来了,175级25法修的魔HS的真正法修是32。要比同法伤的LG要多秒14%,这是多么大的差距,带上JJYY的套子在增加350点输出,同样的法伤,LG能秒1000 那么魔HS就能到1490 ,差距也太大了点吧。第一个乾元丹就有7级法修的收益,这个乾元丹是不是有点太强大了。
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