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[展示] 经过4个小时的推算测试,基本算出来ps计算公式

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发表于 2017-4-28 10:19:07 | 只看该作者 来自:浙江
楼主有数据的话,可以测算一下"达到以前输出所需的相对修炼"。就是现在多少修在其他条件一样的情况下和原来输出一样(假设怪0修;如果怪有抗就加成上去)。我测算的pt和wd分别最低是雷阵9-10修,天阵1-2修(实际改版后就是强制天阵了,而且我个人常驻天阵所以觉得总体还是很满意的)。而且pt借灵在相对修炼高武器伤害高的情况下,成长性非常好

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盘丝是回不到以前的输出了,因为盘丝对NPC的加成是翻倍,和其他固伤的不一样。 哪怕25修加上天阵,不也是才增加65%而已。  详情 回复 发表于 2017-4-28 13:51
这个没法测算,首先,每个怪的抗性都是未知的,已知的野怪是0抗,如果不知道怪的抗性,是无法计算修炼的加成,所以我的数据一直以0修为基本参数  详情 回复 发表于 2017-4-28 10:47
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 楼主| 发表于 2017-4-28 10:42:40 | 只看该作者 来自:河南
取错了名 发表于 2017-4-28 10:11
楼主厉害

一心沉迷ps,才费如此功夫的
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 楼主| 发表于 2017-4-28 10:44:51 | 只看该作者 来自:河南
炎宸メ斐 发表于 2017-4-28 10:12
数据帝还是厉害的

哈哈哈,我喜欢这个称呼
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 楼主| 发表于 2017-4-28 10:45:24 | 只看该作者 来自:河南
梦回吹角温柔 发表于 2017-4-28 10:15
必须顶必须顶必须顶后梦幻时代这么敬业的玩家是真玩家

唉,关乎到自己了呗,肯定在乎啊
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20
发表于 2017-4-28 10:46:18 | 只看该作者 来自:广东
我想问下群主两个基础输出公式修改后
不考虑符石灵饰等其他加成,

输出A(对玩家) = 技能等级*2 + 面伤*0.166;  

输出B(对NPC) = 技能等级*2 + 面伤*0.166;
还是
输出B(对NPC) = 技能等级*2 + 面伤*0.166+面伤*0.166;

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21
 楼主| 发表于 2017-4-28 10:47:04 | 只看该作者 来自:河南
Q独行侠Q 发表于 2017-4-28 10:19
楼主有数据的话,可以测算一下"达到以前输出所需的相对修炼"。就是现在多少修在其他条件一样的情况下和原来 ...

这个没法测算,首先,每个怪的抗性都是未知的,已知的野怪是0抗,如果不知道怪的抗性,是无法计算修炼的加成,所以我的数据一直以0修为基本参数

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所以叫相对修炼。只要求算出0抗怪需要多少修就可以了。得到的结果就是相对修炼,就是怪物抗性+相对修炼=实际你应该达到的修炼  详情 回复 发表于 2017-4-28 10:52
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22
发表于 2017-4-28 10:48:21 | 只看该作者 来自:广东

太长,没看。

我的理解是,修改后网子的伤害是,技能*2+伤害/6+面板伤害*0.16+武器伤害/2+粘附【武器伤害*18%】
这个之后再算法修加成,一级法修是2%吧。
开天阵再*1.15

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上边有测试区的数据,你可以套进去验算下  详情 回复 发表于 2017-4-28 10:49
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23
 楼主| 发表于 2017-4-28 10:49:01 | 只看该作者 来自:河南
我没测试对玩家,测试的是npc0=技能*2+面伤/3/2+面伤*0.166,其中面伤/3/2就等于面伤*0.166,
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24
 楼主| 发表于 2017-4-28 10:49:46 | 只看该作者 来自:河南
11335577 发表于 2017-4-28 10:48
太长,没看。

我的理解是,修改后网子的伤害是,技能*2+伤害/6+面板伤害*0.16+武器伤害/2+粘附【武器 ...

上边有测试区的数据,你可以套进去验算下

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还是你套吧,字太多,看不下去,我还在师门ing。  详情 回复 发表于 2017-4-28 10:56
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25
发表于 2017-4-28 10:52:13 | 只看该作者 来自:浙江
木风口十票风 发表于 2017-4-28 10:47
这个没法测算,首先,每个怪的抗性都是未知的,已知的野怪是0抗,如果不知道怪的抗性,是无法计算修炼的 ...

所以叫相对修炼。只要求算出0抗怪需要多少修就可以了。得到的结果就是相对修炼,就是怪物抗性+相对修炼=实际你应该达到的修炼

点评

109ps需要16修,在没有阵法加成的情况下能和以前一样持平,  详情 回复 发表于 2017-4-28 11:02
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26
发表于 2017-4-28 10:52:45 | 只看该作者 来自:内蒙古
辛苦了。
怪物抗性简直天坑。
09ps原本估计被扣除伤害在400+
没想到更多
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27
发表于 2017-4-28 10:53:08 | 只看该作者 来自:山西
好高端。。。。。
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28
发表于 2017-4-28 10:53:10 | 只看该作者 来自:山东
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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29
发表于 2017-4-28 10:56:05 | 只看该作者 来自:广东
木风口十票风 发表于 2017-4-28 10:49
上边有测试区的数据,你可以套进去验算下

还是你套吧,字太多,看不下去,我还在师门ing。
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30
发表于 2017-4-28 10:56:43 | 只看该作者 来自:内蒙古
又看了下。
其实4孔 灵饰等附加属性可以先不套入

直接用面板和武器测试伤害值变化 和对抗不同怪物变化 以及修炼的影响

得出公式后再套入附加属性验算。
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