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关于这次修改 固伤挂钩法修 这个我完全赞同的 因为固伤原来根本就是个BUG 低投入 挂机秒一切 本身就不合理 你想挂机秒 至少投入要跟上这个是没错的,然后敏捷对应固伤伤害这个其实也合理 你想秒怪多杀的快 就要牺牲抗性 我想正常思维的玩家也可以接受的 有得必有失嘛。但是梦幻这么一改就成了PVE游戏了 大部分就放弃PVP了 策划难道没考虑过PVP的因素?为了杀怪快我可以多加敏 哪怕真的4敏 5敏 (这个不单纯是5开 刷钱档 包括正常玩家 比武人员,特别是卡级比武的 本身就在追求一个阶段的极限如果组个队还不如普通玩家速度快 秒的还没普通玩家多 这个还有什么游戏体验?)所以策划此次修改大方向其实还是不错的 平衡梦幻门派的刷怪输出 跟抗性 然而在改完之后能不能考虑下PVP的平衡性全敏辅助根本不能PK就导致了大量的需要跟换属性点 说真的频繁的切属性点真的略贵,希望能跟切经脉一样降低切换属性点的成本。至少不用让我带着全敏属性去打帮战
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