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楼主
发表于 2017-4-26 21:30:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
关于这次修改 固伤挂钩法修 这个我完全赞同的 因为固伤原来根本就是个BUG 低投入 挂机秒一切 本身就不合理 你想挂机秒 至少投入要跟上这个是没错的,然后敏捷对应固伤伤害这个其实也合理 你想秒怪多杀的快 就要牺牲抗性 我想正常思维的玩家也可以接受的 有得必有失嘛。但是梦幻这么一改就成了PVE游戏了 大部分就放弃PVP了 策划难道没考虑过PVP的因素?为了杀怪快我可以多加敏 哪怕真的4敏 5敏 (这个不单纯是5开 刷钱档 包括正常玩家 比武人员,特别是卡级比武的 本身就在追求一个阶段的极限如果组个队还不如普通玩家速度快 秒的还没普通玩家多 这个还有什么游戏体验?)所以策划此次修改大方向其实还是不错的 平衡梦幻门派的刷怪输出 跟抗性 然而在改完之后能不能考虑下PVP的平衡性全敏辅助根本不能PK就导致了大量的需要跟换属性点 说真的频繁的切属性点真的略贵,希望能跟切经脉一样降低切换属性点的成本。至少不用让我带着全敏属性去打帮战
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沙发
发表于 2017-4-26 21:32:36 | 只看该作者 来自:广东
。。。两套属性。。。
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 楼主| 发表于 2017-4-26 21:39:25 | 只看该作者 来自:浙江
切一次很贵好吗 如果中间感觉有点问题 想微调一下再去改保存属性更贵
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发表于 2017-4-26 22:01:14 | 只看该作者 来自:韩国
兄弟,多少mfc mhs都是怀着送ch一句mmp然后存了两套属性的。 合理分配好任务 我感觉两天5万切属性完全可以做到吧
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发表于 2017-4-26 22:11:06 | 只看该作者 来自:江苏
同意降低属性切换的花费。
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发表于 2017-4-27 01:01:27 | 只看该作者 来自:河南
盘丝加力点法修这叫合理,前古未闻的奇葩啊!
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发表于 2017-4-27 01:04:58 | 只看该作者 来自:福建
切换属性不贵,不过现在只能保存三套属性是不够的。
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