|
根据法系基本也能推算出固定系的情况。固伤的概念也算是一个游戏特色。实际效果就是与技能等级挂钩,表面看是由技能等级代替了法系的灵力差。那我们分析下,实际情况是怎样的(当然这些公式都是游戏核心,不会公布,我们也只能猜测):
物理系可以获得伤害的物品多,相应获得防御值得物品也多,比法系外在因素多,并且物理伤害数值随机性大,还存在破防不破防等问题。
法术系与灵力挂钩,获取方式比较单一,其灵力差距刨除获得灵力的项链后,也是与法术技能等级挂钩的。
按照公布出来的法伤结果公式计算,相同技能,相同灵力的法系互秒应该只有0伤害数值的!!!
甚至低灵秒高灵的人物会出现给对方加血的情况!!!
那你为什么没有看到出现这种情况呢??
由于灵力数值只与项链和技能挂钩,我分析原因不外乎有俩个,第一个可能,法系的每点灵力会对应产生一个固定的伤害值。第二个可能,法系的每一点灵力值技能会对应产生一个固定的伤害值。不过其实这俩就是一种,灵力与技能等级是可以相互换算的。并且系统也说明过,法术伤害数值只与灵力值挂钩。
就是说,法系每点灵力会对应产生一个固定伤害值,这个伤害值不会因为对方灵力值的多少、防御值得多少、速度值得多少、伤害值的多少而产生变化。
那为什么我们早期没有注意到这点?因为这个固定伤害值会随着修炼的变化而起作用!!如果不随着修炼起作用,你就会发现,这不就是系统定义的固定伤害么???并且最初的固伤DF为了掩饰这个真相,还搞出来所谓的黑夜加强输出的特色来掩人耳目!!!
所有我说固定系是法系的阉割版!法系就是完整版的固定系!
目前的固定系的固定数值随着修炼变化,这样的修改,只不过是固定系向完全版固定系进化更近一步而已。并且确定了固伤系与敏捷属性。看,多么清晰。敏捷获取手段单一,只有鞋子。但是鞋子的数值较小。黑宝石充当补偿角色。总共获取的敏捷和灵力比较。12级黑两个+鞋子敏捷自身的敏捷=200+敏捷。12级舍利+项链初始灵力=200+灵力,这是多么近似啊(为什么是12级?12级的任务装在当前来说,已经算是高端了吧,毕竟120的珍珠便宜啊)。
相信有完整版固伤法系做参考,这次阉割版固伤的修改肯定不会失败了。并且修改的只是任务能力!
至于阉割版固伤的生存能力,已经给你发展的空间了,你自己量力而为吧,谁叫你在PK里的定义是辅助或者封系,不是攻击系呢。
|
|