楼主: liuwangxi2
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临时符系统高等级天生劣势,战斗效果少一本天阵,强烈要求调整

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发表于 2017-3-2 17:16:35 | 只看该作者 来自:湖南
把任务奖励全砍了就没这么多废话了
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 楼主| 发表于 2017-3-2 17:21:38 | 只看该作者 来自:湖南
喂站住别跑 发表于 2017-3-2 17:09
哦,既然那么重要,我倒想问问你了,你灵饰是3固伤3法伤3伤害吗?你装备满段吗?你符石全满吗?你星石弄了没?你 ...

和灵饰有个鬼的关系,增益37%只有区区几十点没效果吗,武器60换算属性增益约为67%,160的武器增益72%左右,增益差基本维持在5%,临时符却20%你还说没什么
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108
 楼主| 发表于 2017-3-2 17:22:23 | 只看该作者 来自:湖南
baitangzhu 发表于 2017-3-2 17:04
69收益在搞,经验还是没175多,这就是相对的,收益高怎么样,你去杀个夜叉175三倍5们能60万,你69的或者 ...

扯这个就没意思了,69升级一周175多久?

点评

明显偷换概念,186临时也是人点出来,而且69的也付出了代价就是MHB,既然你觉得69的收益太大,你可以建议WY临时符等级低的不能买,不就行了69的只能打79的临时,事情就完美解决了,你可以去提提意见,既然人家175的  详情 回复 发表于 2017-3-2 17:31
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109
发表于 2017-3-2 17:27:38 | 只看该作者 来自:广东
liuwangxi2 发表于 2017-3-2 17:21
和灵饰有个鬼的关系,增益37%只有区区几十点没效果吗,武器60换算属性增益约为67%,160的武器增益72%左右 ...

呵呵,都是加的属性,怎么就没关系?就准你拿宝石说?看你整天拿数据说事,我真的很好奇,你们这些人的思维都是属性最大吗?
难道近期那个增加数百上千属性的小副本没给你们启发?
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110
发表于 2017-3-2 17:27:57 | 只看该作者 来自:江苏
狐狸狐狸狐狸 发表于 2017-3-2 00:02
我猜楼下一定会有人说有本事你去玩低级去

不一定要打低级的,临时F公式加入等级 就可以了。比如。69打180的最高90点。打80的最高40点,不会影响高级FF的销量
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111
发表于 2017-3-2 17:30:18 | 只看该作者 来自:四川
还是从怪的属性上下手容易点
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112
发表于 2017-3-2 17:31:25 | 只看该作者 来自:上海
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113
 楼主| 发表于 2017-3-2 17:49:57 | 只看该作者 来自:湖南
baitangzhu 发表于 2017-3-2 17:31
明显偷换概念,186临时也是人点出来,而且69的也付出了代价就是MHB,既然你觉得69的收益太大,你可以建议 ...

186活力产生的效果69比175增益高出20%这是事实,是你一直在转话题
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114
发表于 2017-3-2 19:02:36 | 只看该作者 来自:河北
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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115
发表于 2017-3-2 21:31:33 | 只看该作者 来自:广东
结果处不计算修炼系数,那算个毛最后的效益,一级修炼就是2%,69和175差16级修,就是32%的差距·······················再说个恶心的,如09普遍高防,如果临时还只有09那样的,那么更加切不动了,破防点连边都达不到,别说人了,甚至有的BB都切不动,高级临时也是为了低级拉近装备的差用的··············

点评

还有各类比武都是同阶段,也不会出现修炼差  详情 回复 发表于 2017-3-3 19:47
怪物难度计算带入了所有固定属性包含修炼,你这理由不成立  详情 回复 发表于 2017-3-3 19:45
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116
发表于 2017-3-2 23:11:40 | 只看该作者 来自:广东
请问这样改除了逼低级玩家退坑外有任何积极意义吗?

点评

这就好比是曾经飞升120怪物难度确是120,本来就不合理自然要优化,当然我的本意是希望提升高等级增益比的,但想要水分必须要发削减类设置才能火  详情 回复 发表于 2017-3-3 19:51
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117
发表于 2017-3-3 18:50:12 | 只看该作者 来自:江西
13,333.333333
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118
发表于 2017-3-3 19:25:03 | 只看该作者 来自:江苏
搞笑,按你这样说谁玩69 ?

点评

现在玩69的没有把无级别也不好意思玩吧  详情 回复 发表于 2017-3-3 19:47
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119
发表于 2017-3-3 19:25:21 | 只看该作者 来自:辽宁
看的有些凌乱,最后是为什么

点评

为的就是数据平衡,60武器初始满伤与160初始满伤在该等级段增益比都维持在67%-72%  详情 回复 发表于 2017-3-3 19:49
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120
 楼主| 发表于 2017-3-3 19:45:24 | 只看该作者 来自:湖南
无聊看下62 发表于 2017-3-2 21:31
结果处不计算修炼系数,那算个毛最后的效益,一级修炼就是2%,69和175差16级修,就是32%的差距······ ...

怪物难度计算带入了所有固定属性包含修炼,你这理由不成立
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