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我想说的,如果策划不把雾杀改成诅咒而是算在毒里面,PK就不要想祭祀了,废物一个,首先现在的PK宝宝90%都是带高毒的,如果人物再针对性的变2-3个巴蛇卡,试问你的雾杀能毒上谁?等吧,早晚这个问题会解决的,现在诅咒封系有PS,FC,诅咒辅助有咒师PT,相信诅咒法系也不会远了,龙宫虽然有雷龙,但是算不算诅咒,估计10年之内策划会解决雾杀不算毒的问题的。
再说说任务用祭祀,降低12%群秒伤害,你可能会说雾杀的伤害弥补回来了,我大概算了一下,如果一回合能中2个雾杀,总伤害不会损失,如果只中了一个雾杀,损失的伤害大于雾杀带来的伤害,这还是普通任务,雾杀可以毒的动的,雾杀几率也是最高的,难度任务雾杀毒不动不说,雾杀几率更是惨不忍睹。
再说说浪费时间的问题,雾杀毒上是一个一个的掉血,而不是所有中雾杀的单位掉血动画一起出,再说说宝宝,一般的任务宝宝都是低级吸血,土豪除外,宝宝打到带雾杀的单位会吸上毒,然后每回合掉血,还是一个一个的掉,如果怪物身上5个雾杀,宝宝5个吸上毒,每回合10个单位一个一个的掉血的动画都能让人崩溃吧,大多数人都觉得定心浪费时间了,雾杀不浪费时间??
还是那句话,任务祭祀只是个新鲜,PK,如果策划不改雾杀被高级毒免疫,PK根本不可能见到祭祀。
梦幻西游的PK,只有祭祀神木林是被一个宝宝技能的绝杀的(高级毒),不要说DF也被克制,DF还有鬼眼,驱散,黄泉之息...........而祭祀神木遇见高级毒只能自杀去了
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